➤【SERAPH neue Saison S4 PTR startet am 3. September】
PTR = Testserver (alle Daten werden gelöscht)
Es wurden viele neue Funktionen hinzugefügt, man muss tatsächlich in den PTR gehen, um zu wissen, welche Änderungen vorgenommen wurden. • Gilden GvG-Spielweise • Dimensionale Ankunftsweise + T19 Schwierigkeitsgrad • Trank Synthese & Weltrang • Ausrüstungs Schwarzmarkt & Saison Tiefen Schatz • Seraph Schatz & Söldner Arena
Der PTR ist auch eine großartige Gelegenheit für neue Spieler, da die goldene Zeit jeder Saison in den ersten zwei Wochen liegt. Für Neuankömmlinge, die an einem Diablo-ähnlichen Spiel interessiert sind, ist es der beste Zeitpunkt, die Vorteile des Spiels und der NFT-Ausrüstung während des PTR zu erleben.
- Die Einnahmen aus der letzten Saison betrugen etwa 2000U, also sollten Interessierte die Gelegenheit nutzen, um im PTR zu spielen. Es ist schließlich eine kostenlose Erfahrung, also nutze die Freizeit, um es auszuprobieren!
Die BAS 1-2 Wochen Belohnung des Binance Wallets kann abgeholt werden.
Eigentlich habe ich total vergessen, welche Aufgaben ich ursprünglich gemacht habe, ich erinnere mich nur, dass ich Artikel retweetet, Twitter gefolgt und ein paar kleine Aufgaben erledigt habe, und jetzt habe ich herausgefunden, dass ich 94U abholen kann, fast einhundert U.
Schau schnell nach, ob es Geld zu holen gibt, und wenn du andere Aufgaben siehst, mach sie einfach mit.
Nach dem Einsatz der Söldnerkarten produzieren sie täglich Blutdiamanten, die nach 30 Tagen automatisch zerstört werden. Die Stufen und Ausrüstungen der kämpfenden Söldner werden jede Saison zurückgesetzt, die Karten bleiben erhalten. In dieser Saison beträgt die Auktionskosten für eine Karte 220 $SERAPH, der Wert ist bereits auf 432 $SERAPH gestiegen, das Kaufen zum Ausgraben von Blutdiamanten wird nicht empfohlen, man kann auf die nächste Saison warten und dann je nach Situation handeln.
- Söldner sind im Grunde genommen wenig gefragt, nur sehr wenige alte Spieler haben während der PTR-Tests geforscht, dieses Mal wird der Söldnermodus auch als „gute Absicht“ der offiziellen Seite betrachtet, die mit den Server-Startaktionen einhergeht: LP-Gründung, Staking-Aktionen, Binance Alpha Airdrop und eine Reihe von Aktivitäten, die alle sehr gut laufen.
Seit 2023, als ich in die Dunkelheit eingetaucht bin und den Aufstieg und Fall bis jetzt beobachtet habe, ist es tatsächlich nicht einfach, seit dem Beginn der S2-Saison ist es stabil nach oben gegangen, die Leistung der S3-Saison ist zudem die einzige Saison, in der die Vermögenswerte nicht abgewertet, sondern aufgewertet wurden, es sollte nicht schwierig sein, in dieser Saison ernsthaft zu spielen und die Kosten zurückzubekommen.
Für mich hat die Dunkelheit SERAPH noch nicht wirklich „begonnen“, derzeit befindet sich alles in der Anpassungsphase, ein wenig Spaß beim Spielen und dabei etwas Gewinn zu machen, ist eine sehr erfreuliche Sache, aber wenn man SERAPH nur spielt, um Geld zu verdienen, denke ich, dass es sehr schmerzhaft sein wird, es ist am wichtigsten, die angenehmste Investitionsmethode für sich selbst zu finden.
Heute habe ich einen neuen Account erstellt, um die Einnahmen durch Free-to-Play zu testen und gleichzeitig ein paar Gedanken für Neulinge in Diablo SERAPH zu teilen.
Kommen wir direkt zum Schluss: Die Einnahmen aus Free-to-Play sind bei 40 schnellen Runs ungefähr 5~10U, abhängig vom Glück beim Looten. Einige gute goldene Gegenstände können auch zu einem guten Preis verkauft werden.
Um Zeit zu sparen, habe ich mich entschieden, 40 schnelle Runs in den Dimensionen zu machen. Man kann direkt zu den Bossen in T1~T2 Karten gehen, die Bosse haben eine Chance, das "Zertifikat der Himmelsprüfung Stufe 1" fallen zu lassen, das ist der Schlüssel für die Leiter, und die Nachfrage am Anfang ist sehr hoch. In T3~T4 fallen auch Stufe 2 und die Preise sind ebenfalls nicht schlecht.
Die Haustiere sind so eingestellt, dass sie automatisch zerlegt werden, grundsätzlich werden alle Gegenstände unter Stufe 68 zerlegt, weiße Gegenstände werden manuell verkauft. Nach den Änderungen in dieser Saison ist die Nachfrage nach Materialien und Gold sehr hoch und alles kann zu einem sehr guten Preis verkauft werden.
"Verfeinerungs-Kristallkern" und "Neugestaltungs-Kristallkern" sind Materialien, die beim Zerlegen herauskommen und ebenfalls einen guten Preis haben,
Heute habe ich die Rune-Helden ausprobiert und ursprünglich geplant, meine Energie zu verbrauchen und dann auszusteigen, aber schließlich habe ich mich entschieden, mehr zu investieren.
❓ Warum wollte ich ursprünglich aussteigen? Das Geschäftsmodell ist zu unattraktiv.
Alles kostet Geld, um das Spiel zu erleben, muss man für Dungeons bezahlen. Bei Spielen, bei denen man Dungeons betritt, muss man Eintritt bezahlen, bevor man überhaupt den Spaß erlebt. Das schränkt bereits die meisten Spieler aus, was im Grunde bedeutet, dass man für das Spielen von Dungeons bezahlt, um Belohnungen an die Projektbetreiber zu übergeben. Daher gab es heute nach dem Serverstart immer wieder Unzufriedenheit unter den Spielern. Ich denke, dass Gamefi eine Einstiegshürde hat, die notwendig ist, aber wenn ein Spiel noch nicht ausprobiert werden kann, bevor man dafür bezahlt, ist das etwas verkehrt (außer bei „Platzspiel“, wo jeder weiß, dass es darum geht, wer schneller läuft).
Ich habe den ganzen Tag gespielt und war gerade bereit auszusteigen, als Wartungsarbeiten durchgeführt wurden. Ich sah die Bekanntmachung des Projektteams: - Das Belohnungssystem wird umfassend aktualisiert!
Belohnungstyp│Altes System│Neues System 💰Gesamtbelohnung│10.000 U + 20% Einzahlung│20.000 U + 60% Einzahlung 🔥 ⚔️PVP-Rangliste│10.000 U + 20% Einzahlung│Bleibt unverändert 🧪PVE-Rangliste│Keine│10.000 U + 40% Einzahlung (Neu hinzugefügt🔥)
Die PVE-Rangliste wird basierend auf dem „Verbrauch von Arkanen Kristallenergie“ berechnet. Je mehr du spielst, desto mehr erhältst du, jeder hat eine Chance!
Die CBT-Serverstartzeit wird um 1-2 Tage verschoben. - ❓ Warum habe ich mich letztendlich entschieden, mehr zu investieren?
Nachdem ich die Optimierungsankündigung gesehen hatte, kam das Gefühl, mehr zu investieren.
Ursprünglich hatte ich nur ein NFT zum Ausprobieren, habe mich aber entschieden, auf fünf NFTs aufzustocken, um das Projekt zu unterstützen.
(Gefühl Eins) Nach der Änderung kann man einfach sagen, dass es allen Spielern ermöglicht wird, Dungeons zu betreten, um Level zu steigen und mehr Ausrüstungsgegenstände zu sammeln, um sie zu handeln (obwohl es bei xRuneNFT einen Marktzugang für 20 U gibt), sodass jeder die Möglichkeit hat, um den PVP-Preispool zu kämpfen.
(Gefühl Zwei) Die Einführung der PVE-Rangliste war anfangs ungewohnt, da man für den Zugang zu Dungeons bezahlen musste. Jetzt fließen die Kosten für den Dungeon-Einstieg in die PVE-Rangliste ein, was gleichbedeutend mit einem Rückgabekonzept ist.
(Gefühl Drei) Unter dem unzufriedenen Stimmen der Spieler am gesamten Nachmittag ist es sehr lobenswert, dass das Projektteam die Rückmeldungen schnell umsetzt. Schließlich ist es die CBT, und wenn es nicht vollständig durchdacht ist, sollten wir ihm eine Chance geben.
Manchmal ist es nur ein Gefühl, das zu impulsiven Ausgaben führt (diesmal gibt es vier Gefühle). Ich weiß nicht, ob das optimierte Modell gut oder schlecht ist, aber da das Gefühl gekommen ist, folge ich dem Gefühl, obwohl die meisten Gamefi-Projekte mit Verlust enden. Ich hoffe, dass es diesmal anders ist.
➤【SERAPH S2 Saison Kristallzerstörung abgeschlossen】
Zerstörung von 10.000 Kristallen = 275 $SERAPH
Am Ende der Saison sind 10.000 Kristalle auf dem Markt etwa 110~125 Cent wert, und das ist das erste Mal seit mehreren Saisons, dass Kristalle zerstört wurden, ohne dass es zu einem Rückgang kam, stattdessen gab es in dieser Saison doppelte Profite.
Außerdem stabilisieren sich die Modelle langsam, die Menge an produzierten Kristallen kann berechnet werden, und die produzierten Kristalle werden im Wesentlichen für den Verbrauch in geheimen Bereichen verwendet, sodass die, die Kristalle zur Zerstörung und zum Aufkauf zurückhalten, im Grunde die Erträge einer ganzen Saison übertreffen.
In der nächsten Saison wird eine Erhöhung der Belohnungen bei Aktivitäten oder Ranglisten die Attraktivität für Neulinge deutlich erhöhen.