Pixels 是 2020 年由 Luke Barwikowski 創立的 2D 社交農場遊戲,視覺上故意做得很復古,很像 Stardew Valley 那種感覺。

2022 年,Luke Barwikowski 將整款遊戲運行在 Polygon 鏈上,一開始的聲量很低。

不過到了 2023 年 11 月, 決定搬到 Ronin 鏈之後,Pixels 就開始爆紅。

備註:Ronin 為 Axie Infinity 母公司 Sky Mavis 自己做的那條遊戲專用鏈。

當時 Ronin 在 Axie 退潮後就沒什麼熱點,急需一款新的遊戲來證明「Ronin = Web3 遊戲首選公鏈」這件事。

剛好 Pixels 也需要其他社群推廣、更低的手續費,以及更友善的遊玩入口。

這讓兩邊一拍即合,Pixels 搭上 Ronin 的社群推力直接起飛,當日活躍人數一度最高衝到 100 萬 DAU

甚至在 2024 年 2 月 9 日,$PIXEL 登上幣安 Launchpool 開始為期十天的挖礦,並在 2 月 19 日正式上架交易,是幣安 Launchpool 的第 46 個項目。

但熱潮沒有維持太久,馬上就進入了所有 GameFi 老玩家都很熟悉的 play to earn 劇本:熱度退得飛快,代幣價格從高點腰斬再腰斬,日活在短短八天內就少了超過一半。

在幣安註冊時輸入這組推薦碼「QWRMSXO9」,即可享有現貨交易手續費 20% 折扣(搭配 BNB 折抵最高 40%)

Play to Earn 為什麼這麼多失敗案例

若你把時間軸拉開來看,從 Axie 開始的每一款 play to earn 遊戲,失敗的問題都非常類似,像是女巫攻擊、經濟崩盤、大戶拋售、新玩家進場就被套牢虧錢等等,全部都是那些沒心玩遊戲,只是為了賺錢的嚕毛仔所導致的。

本質上就是獎勵發給了錯的人,無法留住真正的玩家。

舉例來說,小明開一千個假帳號的機器人,賺得錢居然比老王認真玩十天的錢還多?

如果我是老王肯定是氣死。

而且更麻煩的是,團隊也不知道錢花去哪了,留存率一直沒辦法拉高。

於是 Pixels 為了自救,開始自己做系統,其中包含獎勵定向發放機制、玩家行為分析、LiveOps 實驗工具等。

這系列工具初期只是 Pixels 自己內部用的,不過 Pixels 團隊認為他們的工具要比多數所謂「GameFi 解決方案」都要厲害,於是開始有了 Stacked 跟 AI Game Economist 。

Stacked 跟 AI Game Economist 是什麼

Pixels 團隊把這四年累積的內部工具拆解,並做成一個獨立產品,叫做 Stacked,2026 年 3 月底正式在 Ronin 上線。

Stacked 有兩個面向,其中一個面向是給玩家的。

身為玩家,你可以下載 APP 玩 Pixels 生態的各種遊戲,任務會根據你的玩法來給予加密貨幣獎勵。

第二個面向是給遊戲工作室的。

工作室接上 SDK 之後可以即時看到每個玩家在做什麼,再用 AI Game Economist 判斷「這個玩家現在最需要什麼獎勵才會留下來」,並即時發獎勵出去。

每一筆獎勵花下去的效果都能被量化,工作室直接看得到留存率拉高多少、ROI 是多少,藉此讓遊戲活得更久。

$PIXEL 會受到什麼影響?

$PIXEL 是 Pixels 的遊戲代幣,需求建立在這款遊戲的玩家,當遊戲不好玩了,代幣也就沒人要了。

然而,透過這次 Stacked 上線, PIXEL 代幣被重新定位成整個 Pixels / Stacked 生態的跨遊戲獎勵代幣

每一款接入 Stacked 的遊戲、每一個領到獎勵的玩家、每一筆從「廣告預算轉過來的行銷獎勵支出」,理論上都會增加 Pixels 需求面。

換句話說,PIXEL 代幣的估值邏輯從「單純一款遊戲」變成「Stacked 生態所有遊戲的流量」,算是敘事上的升級。

當然,這個故事能不能真的走下去,關鍵還是得看 Stacked 能不能讓其他遊戲也加入其中。

畢竟目前串起來的三款遊戲都是 Pixels 團隊自己做的,還沒看到真正的第三方案例。

想持續追蹤 Pixels 跟 Stacked 的最新動態,可以去幣安廣場追蹤 @Pixels 的官方帳號。

#pixel

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