#pixel $PIXEL

البيكسلات التي أرادتها خلف الكواليس ربما ليست مجرد جعل اللاعبين "يلعبون لفترة طويلة"، بل جعل اللاعبين يصبحون ببطء جزءًا من هذا العالم.

شاهدت الديناصور الصغير في اليومين الماضيين @Pixels، ما يثير اهتمامي هو ليس إضافة ميزات جديدة، بل الانتباه المتزايد وراء "هل لدى اللاعبين مكان في هذا العالم؟".

علاقة العديد من الألعاب في الحقيقة بسيطة جدًا.

تدخل، تقوم بإنجاز مهام، تحصل على مكافآت، ثم تخرج.

العلاقة بينك وبين النظام تشبه التجارة، نظيفة وسريعة، لكنها أيضًا رقيقة جدًا. بعد فترة من اللعب، من السهل أن يدخل الشخص في حالة: أنا هنا فقط لإكمال العملية، وليس لترك أثر.

يمكن أن تكون هذه المنتجات مزدهرة في البداية، لكن من الصعب أن تنمو الالتصاق الحقيقي لاحقًا.

ما جعلني أهتم في ورقة بيكسلات البيضاء هو أنه لا يعمل فقط على إصلاح الحلقة الأساسية، بل يعالج أيضًا "لماذا سيترك اللاعبون آثارهم". على سبيل المثال، تصميمات مثل مكافآت التوصية، ومشاركة العائدات، ورصد التفاعلات الاجتماعية، والدردشة القريبة، والتفاعل بالرموز التعبيرية، عندما ينظر إليها معًا، ليست مجرد تحديثات للميزات، بل في الواقع تعطي اللاعبين المزيد من الأسباب للمشاركة في هذا العالم، وليس مجرد المرور.

أعتقد أن هذه النقطة مهمة جدًا.

لأن عالم المزرعة إذا أراد الاستمرارية، فلا يمكنه الاعتماد فقط على النظام لتغذية المحتوى، بل يجب أن يجعل اللاعبين يبدؤون ببطء في إضافة أشياء: علاقات، عادات، رغبة في التعبير، وحتى شعور بالاستقرار.

بمجرد أن يبدأ اللاعبون في ترك آثارهم، لن يكون هذا المكان مجرد "ماذا سأستلم اليوم"، بل سيتحول إلى "هنا يوجد شيء من أجلي".

بالطبع، هذا الاتجاه يخشى أن يكون سطحيًا.

زر التواصل لا يساوي العلاقة، وآلية التوصية لا تعني الشعور بالانتماء.

لكن على الأقل في الاتجاه، @Pixels لم يعد مجرد السعي وراء النشاط، بل يحاول الدفع باللاعبين من "المستخدمين" نحو "المشاركين في البناء" قليلاً.

إذا تم تحقيق هذه الخطوة، ستكون حياة المشروع مختلفة جدًا.

هل تعتقد أن اللعبة التي تحتفظ بالناس حقًا هي التي تقدم مكافآت، أم هي تلك الشعور بأن "هنا بدأ يظهر أثري"؟

@Pixels $PIXEL #pixel