我这两天没看$PIXEL 价格,又把@Pixels 的资源层级重新顺了一遍。本来只是想确认低阶玩家刷出来的东西,后面到底还能不能爬到高阶经济里去,结果越看越不舒服。
很多人看@Pixels 第一反应还是通胀,资源会不会太多,Coins会不会太多,这个问题当然重要,但我现在更怕的不是东西太多,而是低阶资源和高阶需求之间断掉的阴间行为,这不是通胀这是产业链断层。
Chapter 2以后,@Pixels 的资源不再是早期那种松散产出。Task Board开始按需收货,资源有 tier,工具有门槛,土地和Guild 决定你能不能摸到更高阶生产,Reputation又在旁边控制交易、市场和提现权限。
这些东西单独看都像系统升级,放在一起看它其实把玩家生产力进行了分层,但这种行为是很危险的。
底层玩家还在种、收、刷低阶材料,中层玩家卡在工具、权限、任务路径。高阶玩家和公会开始围着高级土地、高 tier 资源、高价值订单转。但如果中间的转换路径不够顺,那么系统就会开始裂。
整个模型就会出现底层玩家每天还在产出,但产出的东西越来越难进入真正值钱的循环。他们有活干但没有上行通道,他们有库存但没有议价权他们有参与感但参与不到利润层,这才是最危险的。
因为这时候@Pixels 表面上还很热闹,任务还在刷新,市场还在动,公会还在抢资源,可底下已经分成底层玩家的低价值库存经济和头部公会和土地持有者的高阶闭环经济俩套经济,中间那层如果断掉低阶资源就会变成噪音,高阶资源就会变成特权。
这比单纯通胀难看多了,通胀至少是全系统一起烂,产业链断层是底层先失血,上层还在赚钱,所以短期数据甚至不会立刻暴雷。
这也是我现在最害怕的事情,最想盯的方面。
第一,低阶资源有没有稳定上行消耗,而不是只靠Task Board偶尔吸一口。
第二,中阶玩家能不能靠工具、Guild 协作进入更高 tier,而不是永远卡在材料搬运层。
第三,高阶订单会不会越来越只在少数土地和头部公会内部循环。
如果这三个点有一个断#pixel 就会露底,它不会死在没人生产,恰恰相反它可能死在底层一直生产,但生产出来的东西爬不上去。
所以我现在不太想把@Pixels 叫普通农场游戏,它更像在测试一套链游版产业链迁移,真正的问题不是玩家今天刷了多少资源,而是这些资源有没有路,能从底层一路爬到高阶经济。如果没有,那$PIXEL 最后不是通胀死,而是被自己的资源层级撕开的。