لقد عاد Pixels إلى دائرة اهتماماتي بكل قوة.

لكن ليس بتلك الضجة التي يفعلها الجميع في البداية.

لقد شاهدت دورات GameFi بما يكفي لأعرف أن الإعدادات الأفضل عادة ما تبدأ بشكل فوضوي. السعر يبقى ثابتا، والصوت يعود تدريجيا، ويتجاهل الناس لأن لا شيء يبدو نظيفا بعد.

ما يهم هنا هو التحول تحت السطح. إذا بدأ النشاط على السلسلة يتحسن بينما السيولة لا تزال ضعيفة، فهنا يمكن أن تصبح التحركات سريعة جدا. ليس لأن اللاعبين العاديين يفهمون اللعبة فجأة، بل لأن المستخدمين الأقوياء عادة ما يتحركون أولا. يتبعون المكافآت، والعائد، وحلقات الزراعة، وأي تحول ميتا جديد قبل أن يلتقطه الخط الزمني.

المشكلة بسيطة. مع نمو Pixels، ربما تصبح أقل ودية للألعاب العادية. المزيد من الأنظمة، المزيد من الطحن، المزيد من المنافسة، المزيد من اللاعبين الذين يحاولون استخراج القيمة. هذا قد يدفع السياح بعيدا، لكنه يجعل الاقتصاد أكثر جدية. الألعاب القوية لا تصبح دائما أسهل. أحيانا تصبح أصعب في الزراعة بشكل عفوي وأكثر جاذبية للمستخدمين الذين يعرفون كيف يلعبون اللعبة.

معظم الناس ينظرون إلى Pixels ويظنون أنها مجرد لعبة ويب 3 أخرى pixel.لكن هذا المنظور يتغير عندما تقضي وقتا داخله

في البداية، يحاول اللاعبون تحسين كل شيء والتحرك بسرعة

مع مرور الوقت، لا يدفع النظام هذا السلوك بقوة

الناس يبطئون ويتبدؤون في التعامل مع الأمر كروتين

لا يوجد ضغط لتعظيم كل فعل باستمرار

يشعر بثبات وتوقع بطريقة هادئة

المستخدمون الأوائل يجربون أكثر بينما يبقى المستخدمون اللاحقون ببساطة

النظام يكافئ الاستمرارية أكثر من السرعة أو الحماس

الثقة تتراكم لأن الأمور تتصرف بنفس الطريقة كل يوم

حتى التكنولوجيا تتلاشى في الخلفية أثناء الاستخدام

يعود اللاعبون ليس من أجل الإثارة بل من أجل الألفة

يصبح جزءا من الروتين بدلا من أن يكون شيئا يلاحق

لا داعي للعجلة في تغيير كل شيء باستمرار

تنمو التجربة من خلال التكرار والعادات الصغيرة

مع مرور الوقت يتوقف الأمر عن الشعور وكأنه تجربة

يبدأ الأمر بأن تشعر وكأنه شيء تعيش معه

إذا استمر الأمر هكذا، فسوف ينمو ببطء

ليس بسبب الضجة بل من خلال الحضور الهادئ طويل الأمد

هذا النوع من النمو نادر في الأنظمة الرقمية اليوم

يعتمد ذلك على ثبات الانضباط وسلوك المستخدم مع مرور الوقت

@Pixels #pixel $PIXEL