Ay, sigo siendo un jugador muerto de juegos de cadena, un jugador muerto que es tanto torpe como le encanta jugar.
En la Base App encontré mi primer post que publiqué con Warpcast/Farcaster, fue el 4 de julio de 2024, ese día estaba jugando la prueba pública de 《绝区零》 de miHoYo.
¿Por qué he estado explorando juegos de cadena estos años?
Aunque siempre he creído que un equipo de desarrollo de juegos competente debería quedarse en Web2, creando constantemente nuevos juegos y nuevas formas de atraer y retener jugadores.
Al mismo tiempo, cualquier nuevo campo también merece ser explorado por equipos de desarrollo y jugadores, como desarrollar un juego de cadena que opere en la blockchain.
Estas dos cosas no son mutuamente excluyentes.
En cuanto a la dirección futura, solo al hacerlo, al haberlo hecho, se puede conocer el resultado; ser arrastrado a la playa es un evento de alta probabilidad, así que solo las personas valientes se atreven a salir de su zona de confort para ser pioneros en Web3.
Por supuesto, esta es una condición completamente no necesaria.
De hecho, lo que vemos al final es que muchos, o mejor dicho, la gran mayoría de los que hacen juegos de cadena son equipos de juegos que no lograron sobresalir en Web2; venir a Web3 es oportunismo, aprovechando el mecanismo inmaduro de Web3, sacar un poco y luego irse, no hablemos de idealismo, ni siquiera tienen vergüenza.
Aquellos que hace unos años ya vieron que la pista de juegos de cadena no tenía salida, los respeto por su visión única y su perspectiva elevada.
Yo tengo una mentalidad de vaso vacío, voy caminando y observando.
Porque siempre he creído que cualquier nuevo campo o nueva pista, si no se ha recorrido un gran camino, es solo que la capacidad del explorador no fue suficiente y la suerte no estuvo de su lado, un equipo que tenga ideales, sea capaz y además pueda aprovechar los tiempos y lugares, ¿quién puede decir que no logrará abrir un nuevo camino que valga la pena construir a largo plazo?
#Farcaster #base #链游打金 #GameFi