
Como cofundador de Wolves DAO y CMO de Farcade, Sam Steffanina está ayudando a dar forma al futuro de la economía de propiedad de los jugadores, ya sea moderando Twitter Spaces centrados en los fundadores o empujando los límites de las herramientas sin código, Sam siempre es el foco de la discusión.
Nos sentamos a hablar sobre el modelo único de Wolves DAO, el trabajo que está haciendo Farcade para eliminar la fricción en la creación de juegos, y por qué los juegos de web3 son inevitables.

Nota: Este registro ha sido editado por brevedad y claridad.
OpenSea: ¿Cómo te interesaste inicialmente por los juegos y las comunidades digitales?
Sam Steffanina: Mi historia comienza desde muy pequeño, cuando era un fanático acérrimo de (World of Warcraft). Fui educado en casa y pasé demasiado tiempo jugando. Luego, mi hermano y yo tuvimos cierto éxito en YouTube. Se llama Matt Steffanina, es un bailarín de un pequeño pueblo, y comenzamos a grabar tutoriales de baile.
Antes teníamos que gastar mucho dinero en DVDs o volar a Nueva York y Los Ángeles para tomar clases, porque no había nadie en Virginia que enseñara hip-hop. Creamos el canal de baile más grande en YouTube, que duró alrededor de cinco años, con 15 millones de suscriptores, y otro canal secundario también tiene alrededor de 3 millones de suscriptores. También nos expandimos a otras plataformas de redes sociales.
Luego estuve enfermo durante varios años y no pude trabajar. Cuando volví, bailar ya no era lo que quería hacer. Reinicié mis raíces en los juegos y descubrí los juegos en cadena de bloques a través de los videos de Alex Becker. Me di cuenta de inmediato de que tenía un gran potencial. Pasé cuatro meses aprendiendo sobre criptomonedas y finalmente conocí a Payton de Wolves DAO, y cofundamos Wolves DAO, desarrollando juntos este concepto.
OpenSea: Es una historia interesante. Siempre me he preguntado cómo Vitalik creó Ethereum después de perderlo todo jugando (World of Warcraft). Así que cada vez que alguien pregunta sobre los casos de uso comunes de la cadena de bloques, siempre digo que son los juegos.
Sam Steffanina: Me encanta, es el lenguaje que me gusta - las personas reconocen propuestas de valor reales en lugar de simplemente hablar de precios simbólicos.
OpenSea: Explicar este mundo a los forasteros puede ser complicado, pero una vez que lo conectas con cosas como juegos o registros públicos inmutables, se entiende.
Sam Steffanina: Exactamente, a mi madre le molesta usar Western Union; odia hacer transferencias internacionales con eso. Le dije que la cadena de bloques puede hacerlo en segundos, y ahora ya usa XRP Maxi.
OpenSea: ¡Me encanta! ¡Está penetrando lentamente en la generación del baby boom!
Sam Steffanina: Un poco cada vez.

OpenSea: Mencionaste que te educaste en casa y jugaste, ¿te sentiste solo o influenciado por el mundo exterior?
Sam Steffanina: Esto, en realidad, es una forma alternativa de educación en casa llamada 'educación no escolarizada', que tiene la filosofía de que los niños diseñan su propio currículo en lugar de que los adultos lo hagan.
Esto me hizo muy adaptable y capaz de manejar cosas por mi cuenta, aunque hubo años difíciles en el medio. Mi madre trabaja en cruceros, así que viajaba mucho con ella, conociendo amigos de todo el mundo, y desde pequeño me acostumbré a confiar en personas que conocía en línea.
Eso eventualmente me llevó a la cocina, y cocinar en restaurantes me hizo conocer a un grupo de amigos y mejoró mis habilidades sociales. Hubo un par de años en los que estuve un poco incómodo, sin saber en qué dirección quería ir, pero eso me hizo muy adaptable. Todo era vibrante. No tengo miedo de aprender cosas nuevas porque siempre estoy probando.
Avancemos a la era de Web3, y me doy cuenta de repente: entiendo la economía digital, tengo amigos en línea en todo el mundo y confío en los demás en función de lo que dicen en línea y cómo se presentan, lo cual es difícil para muchas personas.
OpenSea: Entonces, ¿cuál fue el momento o proyecto que te llevó a involucrarte en web3?
Sam Steffanina: Eso fue a finales de 2021, durante el mercado alcista. Acababa de acuñar la segunda temporada de Neo Tokyo y creía en su visión, aunque sabía que muchas cosas tomarían años para materializarse. Perdí algo de dinero, pero encontré el verdadero valor: las personas. Wolves DAO nació de eso; conocí a algunos socios comerciales y amigos con los que todavía colaboro.
OpenSea: ¿Encontraste inmediatamente a Wolves DAO?
Sam Steffanina: No exactamente. Pasé por una especie de 'pubertad de Web3' incómoda, y finalmente me uní a una comunidad que en ese momento se llamaba Cyberwolves, que era una comunidad derivada de Payton en YouTube. Una enfermera en Los Ángeles sabía sobre el canal de YouTube de mi hermano y se puso en contacto conmigo.
Cuando me uní al chat de voz, todos estaban muy emocionados. Me di cuenta de inmediato de que tenían algo especial, pero necesitaban ayuda para empaquetarlo. El contenido de criptomonedas en 2021 era un poco malo. Según mi experiencia, el mercado de contenido temprano era una oportunidad dorada, así que empecé a ayudar.

OpenSea: Wolves DAO siempre ha estado muy centrado en la comunidad, ¿cómo mantienes ese espíritu?
Sam Steffanina: La exclusividad se ha convertido en el núcleo de nuestra marca, no hay necesidad de comprar NFT, solo hay 300 miembros, se necesita solicitar, lo que puede crear lealtad.
Siempre estamos buscando formas de agregar valor. Hemos realizado Twitter Spaces, eventos en línea, y ahora estamos lanzando eventos en persona. Acabamos de tener un evento GDC de cinco días en San Francisco.
Estamos desarrollando una aplicación complementaria para alertar a los poseedores, por ejemplo, sobre los tokens que poseen que están a punto de desbloquearse o cuándo son elegibles para acuñar NFT. Eso es exactamente lo que queremos, así que lo estamos desarrollando.
OpenSea: Me encanta su organicidad y que fue construido por miembros del equipo. ¿Cómo describirías la misión de Wolves DAO a alguien que no está familiarizado con este campo?
Sam Steffanina: Nuestro fundador Payton diría que esto es 'kaizen' (mejora continua), tratarnos como familia. Creemos en la existencia de diferencias ('el hierro afila el hierro'); cuando las diferencias son productivas, hacen que todos sean mejores. Personalmente, creo que todo lo que hago ahora es para encontrar a las 10 o 20 personas con las que trabajaré en el futuro y colaborar con ellos en mi carrera.
OpenSea: ¿Cómo equilibras la creación de contenido, el trabajo en Farcade, Wolves DAO y todas las cosas que estás haciendo?
Sam Steffanina: Las actuaciones en vivo me mantienen honesto, lo cual es bueno, porque son en vivo, dos veces a la semana. Me doy cuenta de que soy muy creativo, pero carezco de habilidades analíticas. Creo que la clave está en encontrar maneras de desatar una creatividad extremadamente eficiente y tocar todos los diferentes aspectos que necesito abordar: mi marca personal, la marca Farcade, la marca Wolves DAO, etc.
Estoy trabajando para aprender a aprovechar mejor la inteligencia artificial para aumentar la producción y simplificar la gestión. Es realmente difícil, especialmente cuando añades más y más marcas; mantener todo se vuelve cada vez más complicado.

OpenSea: ¿Qué papel juega la IA en tu trabajo ahora?
Sam Steffanina: Está en todas partes, tenemos un robot de inteligencia artificial que puede analizar grandes cantidades de datos y publicar ideas en Twitter y otros lugares. La aplicación complementaria de Wolves DAO, WOOF AI, también incorporará algo de inteligencia artificial y enviará actualizaciones a las personas a través de Farcade.
La inteligencia artificial es el pilar de todo el negocio. Por lo tanto, permitimos a las personas, básicamente, desarrollar videojuegos por sí mismas sin necesidad de programar, lo cual es realmente emocionante. Creo que hemos eliminado alrededor del 98% de la fricción; queda aproximadamente un 2%, pero ese 2% es realmente difícil de eliminar.
OpenSea: Muchos jugadores de juegos tradicionales aún no han incursionado en los juegos de Web3, ¿cuál crees que es su mayor malentendido?
Sam Steffanina: La gente asume que todos en Web3 son estafadores. Como con cualquier cosa, este pensamiento en blanco y negro ignora las sutilezas.
Juegos como (MapleStory) muestran el modelo correcto: tienen un modelo de negocio exitoso y reconocen que la cadena de bloques puede mejorar la experiencia del jugador. Estoy muy seguro sobre el futuro de las aplicaciones prácticas.
Los jugadores quieren encontrar artículos raros que tengan un verdadero valor, y Web3 hace que todo esto sea posible; solo necesitamos más experiencias de 'net positive' sin sensación de depredación.
OpenSea: Muchas gracias.
Sam Steffanina: ¡Tú también! ¡Adiós!

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