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Conversación con Payton Kaleiwahea de WolvesDAOEn 2021, Payton Kaleiwahea fundó WolvesDAO, una comunidad privada para desarrolladores de Web3, jugadores e inversores. Originalmente, Wolves era solo un informe en profundidad de un proyecto de juego criptográfico que publicó en YouTube, y ahora se ha convertido en una red selecta con aproximadamente 300 miembros activos. Wolves 曾尝试过基于绩效的认可系统,开创了灵魂绑定代币的早期用例,并于近期推出了 Kizuna,这是一套社区工具,旨在帮助其他团体衡量、发展和奖励参与度,而不会从其成员身上榨取任何价值。

Conversación con Payton Kaleiwahea de WolvesDAO

En 2021, Payton Kaleiwahea fundó WolvesDAO, una comunidad privada para desarrolladores de Web3, jugadores e inversores. Originalmente, Wolves era solo un informe en profundidad de un proyecto de juego criptográfico que publicó en YouTube, y ahora se ha convertido en una red selecta con aproximadamente 300 miembros activos.
Wolves 曾尝试过基于绩效的认可系统,开创了灵魂绑定代币的早期用例,并于近期推出了 Kizuna,这是一套社区工具,旨在帮助其他团体衡量、发展和奖励参与度,而不会从其成员身上榨取任何价值。
Conversación con Sam Steffanina de Wolves DAO y FarcadeComo cofundador de Wolves DAO y CMO de Farcade, Sam Steffanina está ayudando a dar forma al futuro de la economía de propiedad de los jugadores, ya sea moderando Twitter Spaces centrados en los fundadores o empujando los límites de las herramientas sin código, Sam siempre es el foco de la discusión. Nos sentamos a hablar sobre el modelo único de Wolves DAO, el trabajo que está haciendo Farcade para eliminar la fricción en la creación de juegos, y por qué los juegos de web3 son inevitables. Imagen proporcionada por Sam Steffanina Nota: Este registro ha sido editado por brevedad y claridad.

Conversación con Sam Steffanina de Wolves DAO y Farcade

Como cofundador de Wolves DAO y CMO de Farcade, Sam Steffanina está ayudando a dar forma al futuro de la economía de propiedad de los jugadores, ya sea moderando Twitter Spaces centrados en los fundadores o empujando los límites de las herramientas sin código, Sam siempre es el foco de la discusión.
Nos sentamos a hablar sobre el modelo único de Wolves DAO, el trabajo que está haciendo Farcade para eliminar la fricción en la creación de juegos, y por qué los juegos de web3 son inevitables.

Imagen proporcionada por Sam Steffanina
Nota: Este registro ha sido editado por brevedad y claridad.
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