Desde que entré al mundo de las criptomonedas, he estado mirando el BTC todos los días, pero hoy este movimiento se siente como si hubiera bebido demasiado: — $76K sube un par de veces y luego cae de nuevo a $75K, ¡falta solo 1 dólar y no sube! Escuché que hay un compañero en el círculo que apostó millones con un apalancamiento de 40x en una posición corta, y al final el mercado lo aplastó. ¡Es realmente caprichoso!
Bueno, ya no voy a quejarme, hoy seguimos hablando de Pixels.
A decir verdad, al principio no me gustaba mucho la configuración de 'piedras falsas' en el Capítulo 3.
¿Qué piensas? Un juego de simulación de agricultura y cría de gallinas, de repente te dice: — Puedes enterrar piedras falsas en el terreno de la guilda vecina, y la producción de Yieldstone cae de inmediato. ¿No es un poco deshonesto este diseño? En ese momento, me quejé en el canal de la guilda, diciendo que esto tarde o temprano se convertiría en un acelerador de competencia. Resulta que un viejo compañero de táctica en nuestra guilda me respondió: 'No entiendes nada, esto se llama teoría de juegos en acción.'
Está bien, me han convencido, me convertí en el 'villano' encargado de hacer el trabajo sucio.
Después de tres meses, me doy cuenta de que esto no es tan simple. Las piedras falsas no se pueden poner cuando quieras — necesitas gastar BERRY para comprarlas, y el lugar donde las pongas es crucial; lo mejor es ponerlas al lado de su zona minera principal, pero el riesgo de ser descubierto también es mayor. El gremio opuesto no es tonto; ellos patrullan y pueden reportar, y si el reporte tiene éxito, tu piedra falsa es en vano, además ellos pueden recuperar parte de sus pérdidas.
Una vez que este mecanismo comenzó a funcionar, la dinámica diaria del gremio cambió. Antes, todos jugaban por su cuenta, pero ahora, cada mañana, la primera cosa que hacemos es preguntar en el grupo: '¿Quién está de guardia para meter piedras hoy?', y cada noche, la última cosa que hacemos es reportar: 'Hoy metí X piedras, me sacaron Y'. La hoja de cálculo del líder del gremio pasó de registrar la producción personal a registrar los patrones de patrullaje del oponente. ¿Dices que esto es un juego? Para mí, se siente más como una investigación de campo.
Pero aquí viene lo interesante — Luke mencionó en una entrevista a finales del año pasado que, tras el lanzamiento del Capítulo 3, la actividad de usuarios únicos en Core Pixels se duplicó y la tasa de retención fue casi un 30% superior a la fase de pura PVE. En ese momento no lo entendía, ¿no debería el sabotaje hacer que la gente se fuera? Luego, después de reflexionar, lo entendí: el modelo económico de pura PVE tiende a caer en la mentalidad de 'mover ladrillos', donde tú minas lo tuyo y yo lo mío, compitiendo por quién juega más. Pero el mecanismo de PVP introduce incertidumbre — el Yieldstone que produces hoy podría reducirse a la mitad porque tu oponente ha colocado una piedra. Este riesgo te obliga a colaborar con tu gremio, a investigar al oponente, y a pensar en cómo causar la mayor interrupción posible con la menor cantidad de BERRY.
¿No es esto lo que Luke ha estado comentando sobre RORS? Reward-on-Return-Spend — por cada dólar que se gasta en recompensas, el ecosistema tiene que recuperar al menos un dólar. Las piedras falsas consumen BERRY, y BERRY se obtiene cultivando o comerciando; el proceso de consumir BERRY es en sí mismo una transferencia de valor dentro del ecosistema. Cada BERRY que gastas en sabotaje se convierte en un impulso para que otros se defiendan o contrarresten. La circulación de sangre de todo el sistema económico no se mantiene gracias a que el proyecto reparte monedas, sino que fluye naturalmente a través de las interacciones entre los jugadores.
Hablando de datos reales, en el AMA de febrero, Luke reveló que, tras el lanzamiento del Capítulo 3, el costo de adquisición de mercado para Pixels disminuyó cerca de un 40%. ¿Por qué? Porque los jugadores veteranos que traen nuevos jugadores no vienen solo a 'minar', vienen a 'hacer que nuestro gremio derribe al oponente'. Esta clase de adhesión social no se puede comprar con dinero.
Ahora abro Pixels todos los días, y la primera cosa que hago no es recolectar, sino abrir el ranking de gremios para ver la barra de progreso de la competencia. Si ellos suben más rápido que nosotros, empiezo a pensar: ¿debería desvelarme esta noche para meter unas cuantas piedras falsas, o debería acumular un Yieldstone para mejorar el bonus de producción de nuestro gremio?
Un compañero del gremio me preguntó un día, '¿No te cansas de hacer estas cosas tan poco éticas todos los días?' Yo dije que sí, pero que es interesante. Antes, al jugar otros juegos de cadenas, estaba cansado porque temía perder dinero. Ahora estoy cansado porque quiero ganar.
¿Dices que esto significa que el proyecto ha entendido el modelo económico?