Parece que fue una noche del primer mes, en la línea 10 del metro había un fuerte olor a sudor cansado. Mi teléfono solo tenía el 12% de batería, pero realmente estaba tan aburrido que, sin pensarlo, abrí el momento de amigos que estos días ha estado inundado con el supuesto "maestro de mundo abierto de dos dimensiones".
Vaya. Solo viendo la animación de inicio, la parte trasera del teléfono estaba tan caliente que prácticamente podía freír un huevo. La barra de progreso se quedó atascada en el 99% durante tres minutos.
Después de mucho esfuerzo, logré entrar, ni siquiera pude ver cómo era el alcalde, un enorme y deslumbrante "648 oferta especial de bienvenida" se me estampó directamente en la cara.
Puse los ojos en blanco.
Mantén presionado, desinstala, y listo.
Los juegos malos de ahora realmente pueden resultar repugnantes. Pero en realidad no se les puede culpar, el costo de adquisición de usuarios es demasiado alto, atraer a cualquier persona real al juego cuesta cientos o miles, y las grandes empresas, para recuperar su inversión, solo pueden cargar todos los costos de canal a los jugadores, casi deseando que apenas crees una cuenta les quiten los pantalones.
Pero en el momento en que eliminé esa aplicación basura.
De repente me vino a la mente una idea extremadamente absurda.

Hace un par de días, justo fui a revisar el sitio web de @Pixels , y tenía un número aterrador: ¡más de 10 millones de jugadores!
10 millones. Si esto estuviera en el círculo tradicional de adquisición de usuarios, no podrías hacer un gran negocio sin cientos de millones de dólares en efectivo. Y el círculo de juegos Web3 siempre ha sido despreciado por las fuerzas regulares, pensando que todo es sobre estudios de scripts y viejos que no entienden los juegos que están tratando de hacer su propio mundo.
Sin embargo, este grupo de viejos granjeros pixelados realmente ha llevado la actividad diaria real a este nivel extremo.
Y este año (2026), finalmente van a presentar ese gran plan que han estado dibujando en el libro blanco durante tanto tiempo: Core Pixels Mobile.
Mucha gente, incluidos aquellos en el grupo que gritan todos los días "To Da Moon", todavía creen ingenuamente que esto no es más que poner una versión web en un contenedor y meterla en el teléfono para que todos puedan recibir sus ganancias cómodamente en la cama.
Si realmente piensas así, subestimas demasiado la ambición de Luke y su grupo.
He estado trasnochando estos días revisando su hoja de ruta y el mecanismo de gremios (Unions) varias veces, y cuanto más lo pienso, más me da escalofríos. Estos 10 millones de jugadores de Web3 no son simplemente un "stock" que se consume lentamente como una serie aritmética.
Ellos son, de hecho, el arma nuclear que Pixels está preparando para arrasar con las tiendas de aplicaciones móviles.
Piensa en lo frustrante que es lanzar una nueva App ahora. Si no le das a Apple y Google una tarifa exorbitante, ni siquiera conseguirás un lugar de exposición. No importa cuán bueno sea el juego, terminará muerto en la playa.
Pero Pixels no necesita preocuparse por la cara de estos comerciantes de canales.
Imagina esa escena: el día que Core Pixels Mobile se lance, la oficial no tendrá que gastar en publicidad, solo lanzará una tarea en la web: "Descarga la App, vincula una cuenta, te regalamos cientos de PIXEL airdrops, y además un mascota limitada".
¿Adivina qué?
Esos 10 millones de jugadores que suelen trabajar hasta las tres de la mañana en tareas de gremio por unas pocas monedas definitivamente se lanzarán como un grupo de tiburones al olor de sangre, corriendo hacia todas las tiendas de aplicaciones.
Cientos de miles de descargas de dispositivos reales.
Un porcentaje de retención del día siguiente que asusta.
Y también para obtener todas las recompensas, darán reseñas de cinco estrellas con los ojos cerrados.
Esto no se juega en la misma mesa. No importa si es el algoritmo de App Store o Google Play, este tráfico salvaje que lleva dinero real se destrozará. Casi no necesitas gastar un centavo, este grupo de viejos jugadores que solo piensan en "obtener algo gratis" puede hacer que este juego llegue al primer lugar en las listas gratuitas de varios países.
¿Y después de alcanzar el primer lugar? El verdadero espectáculo apenas comienza.
A decir verdad, ¿por qué los forasteros nunca jugaron juegos de cadena? La barrera de entrada es demasiado absurda. La última vez que intenté enseñarle a mi primo a entender qué es una billetera descentralizada y qué son las tarifas de Gas, casi terminamos peleando en la sala. Este tipo de cosas puede romper el círculo, es un milagro.
Pero mira lo que Pixels ha hecho en estos uno o dos años, abstraer cuentas y separar el token central de las monedas dentro del juego. Esto no es simplemente un desvarío, es prácticamente una puerta trasera para los jugadores móviles comunes.
Cuando esos jugadores casuales que solo han jugado juegos de combinar tres, atraídos por las listas de clasificación, descarguen el juego y inicien sesión con su ID de Apple o cuenta de Google, solo verán un juego de móvil gratuito similar a (Stardew Valley).
No saben qué es la cadena Ronin, y no necesitan gastar un centavo, solo disfrutan plantando rábanos y cortando árboles.
¿Y esos 10 millones de viejos jugadores? En el juego, en realidad son el "terrateniente" y el "contratista".

Los jugadores casuales contribuyen con una verdadera actividad, mano de obra, y esa atmósfera de charla en la esquina de la aldea, haciendo que este pequeño pueblo parezca un mundo habitado; mientras que los viejos jugadores, con su tierra y privilegios en mano, cómodamente aprovecharán esta gran ola de tráfico que genera un excedente económico.$PIXEL
Esto no es un juego gratuito que busca salvar a todos, esto es una operación de arbitraje de tráfico extremadamente eficiente y planificada desde hace tiempo.
Tomar a 10 millones de fanáticos leales como trampolín para abrir el camino a decenas de miles de millones de usuarios de teléfonos inteligentes.
Apagué la página del libro blanco llena de inglés y me froté los ojos cansados. Recordando ese mal juego que me obligó a gastar dinero en el metro, de repente me pareció bastante ridículo.#pixel
Los planificadores de las grandes empresas tradicionales todavía están perdiendo cabello en la oficina, calculando cómo hacer que el botón de recarga sea más grande y brillante; mientras que por el lado de Web3, están pensando en cómo armar a los 10 millones de personas existentes como un ariete para ir a robar la casa de los anteriores.
¿Este juego podrá tener éxito este año? No lo sé.
Pero lo que sé es que cuando realmente domine las listas, definitivamente no tendré que ver esas repugnantes ventanas emergentes de 648. Estoy bastante ansioso por ver la expresión en los rostros de esos ejecutivos de la industria de juegos tradicionales que gastaron cientos de millones en adquisición, cuando descubran que su tráfico arduamente conseguido fue interceptado por un grupo de granjeros de Web3.

