Antes, toda esa "basura" en la que tenía mi cartera llena, no sabía cómo manejarla. Ahora, gracias a la herramienta T5, se ha convertido en una mina de oro, transformando desechos en tesoros.
¿Qué era lo que más me molestaba de jugar a Pixels antes? No era el trabajo duro en el campo, era que el almacén se llenaba. Madera de bajo nivel, minerales comunes, piezas viejas que no usaba, no valían nada, y sería una pena tirarlas, pero verlas ocupando espacio me irritaba. Hasta que con esta actualización, La Máquina pasó a llamarse oficialmente El Desconstructor, y se mudó al departamento de innovación; ahí fue cuando me di cuenta de que, en realidad, estaba sentado sobre una mina de oro tirando basura.
¿En qué es genial esta máquina de descomposición? Descompone el exceso de materiales en componentes raros necesarios para las herramientas T5. Antes, habías juntado un montón de productos de bajo nivel con mucho esfuerzo, solo para que sirvieran de adorno; ahora los metes en el desconstructor y lo que sale se puede usar directamente para hacer cañas de pescar avanzadas o piezas de metal de maestro. En otras palabras, lo que antes considerabas "basura", de repente se convierte en materia prima para una cadena de producción de alto nivel.
¿Qué significa esto para toda la economía? Primero, los artículos de bajo nivel ahora tienen un uso de alto nivel, así que los precios no volverán a ser aplastados sin razón por los estudios. Segundo, los materiales raros que se descomponen no son de suministro infinito; dependen del tiempo que los jugadores estén dispuestos a invertir en recolectar materiales de bajo nivel. La relación de oferta y demanda se ha revitalizado de inmediato. Tercero, la fabricación de herramientas T5 ya no es solo un privilegio de unos pocos terratenientes; los jugadores comunes pueden acumular materiales raros descomponiendo objetos de bajo nivel y luego venderlos a quienes los necesiten, o subir de nivel poco a poco.
Algunos temen que el sistema de descomposición desencadene una nueva ronda de inflación. Yo pienso que, al contrario, convierte los materiales que normalmente se destruirían o quedaría pudriéndose en el almacén en combustible para la producción de alto nivel. Cada material de bajo nivel está contribuyendo a las herramientas T5, que a su vez son la base para fabricar objetos aún más avanzados. Este es un proceso en cadena, en constante consumo, y no simplemente una "máquina de imprimir dinero".
De todos modos, ya he empezado a barrer materiales de bajo nivel a precios bajos. ¿Adivinas en qué estoy apostando?
#pixel $PIXEL @Pixels
¿Qué era lo que más me molestaba de jugar a Pixels antes? No era el trabajo duro en el campo, era que el almacén se llenaba. Madera de bajo nivel, minerales comunes, piezas viejas que no usaba, no valían nada, y sería una pena tirarlas, pero verlas ocupando espacio me irritaba. Hasta que con esta actualización, La Máquina pasó a llamarse oficialmente El Desconstructor, y se mudó al departamento de innovación; ahí fue cuando me di cuenta de que, en realidad, estaba sentado sobre una mina de oro tirando basura.
¿En qué es genial esta máquina de descomposición? Descompone el exceso de materiales en componentes raros necesarios para las herramientas T5. Antes, habías juntado un montón de productos de bajo nivel con mucho esfuerzo, solo para que sirvieran de adorno; ahora los metes en el desconstructor y lo que sale se puede usar directamente para hacer cañas de pescar avanzadas o piezas de metal de maestro. En otras palabras, lo que antes considerabas "basura", de repente se convierte en materia prima para una cadena de producción de alto nivel.
¿Qué significa esto para toda la economía? Primero, los artículos de bajo nivel ahora tienen un uso de alto nivel, así que los precios no volverán a ser aplastados sin razón por los estudios. Segundo, los materiales raros que se descomponen no son de suministro infinito; dependen del tiempo que los jugadores estén dispuestos a invertir en recolectar materiales de bajo nivel. La relación de oferta y demanda se ha revitalizado de inmediato. Tercero, la fabricación de herramientas T5 ya no es solo un privilegio de unos pocos terratenientes; los jugadores comunes pueden acumular materiales raros descomponiendo objetos de bajo nivel y luego venderlos a quienes los necesiten, o subir de nivel poco a poco.
Algunos temen que el sistema de descomposición desencadene una nueva ronda de inflación. Yo pienso que, al contrario, convierte los materiales que normalmente se destruirían o quedaría pudriéndose en el almacén en combustible para la producción de alto nivel. Cada material de bajo nivel está contribuyendo a las herramientas T5, que a su vez son la base para fabricar objetos aún más avanzados. Este es un proceso en cadena, en constante consumo, y no simplemente una "máquina de imprimir dinero".
De todos modos, ya he empezado a barrer materiales de bajo nivel a precios bajos. ¿Adivinas en qué estoy apostando?
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