El fin de semana pasado, pensaba dormir a pierna suelta, pero me despertaron a las seis de la mañana con el ruido de mi vecino dándole duro al mouse. Cuando abrí la puerta, vi a mi compañero de cuarto con un pelo de locos, haciendo clic frenéticamente en la pantalla llena de mosaicos. Le pregunté qué le pasaba en un fin de semana tan tranquilo, y él, sin levantar la vista, me dice: “Estoy recogiendo beneficios, cambiaron las reglas ayer, estuve con la calculadora un buen rato, si no me apuro, ni el costo de la luz de esta semana voy a recuperar.” Al ver su cara de sufrimiento, que parecía peor que cuando le gritan en la oficina, no pude evitar reírme.
¿Para qué jugar un juego y terminar así?
Esta escena me resulta demasiado familiar, instantáneamente me recordó a los Pixels de 2024. En ese momento #pixel definitivamente tendría un inicio increíble, los datos de usuarios activos diarios (DAU) estallarían, llenos de pequeños personajes. Pero aunque por fuera se vea bien, por dentro es un desastre. Los guiones en el estudio son abundantes, con 'máquinas de hacer dinero' drenando constantemente. El equipo estaba asfixiado por la inflación, y en la comunidad todos los días había alguien señalando y gritando: ¿cómo se mantiene el precio del token? ¿Está a punto de colapsar el modelo económico?
Siguiendo el guion de los viejos juegos en cadena, este es el momento en que comienza la espiral mortal, el equipo liquida y se desconecta. Después de todo, ya estamos acostumbrados a que los jugadores recientes sean considerados como liquidez de salida. Pero estos chicos no se fueron, se mantuvieron firmes.
Recientemente revisé su CreatorPad y me di cuenta de que no es una de esas 'apps de recompensas por tokens' que solo cambian la superficie. En realidad, es un sistema de auto-rehabilitación que el equipo creó después de asustarse por la inflación y pasar por un oscuro momento cerca de la quiebra. En otras palabras, es una dolorosa ingeniería inversa de sus fracasos pasados.
Finalmente, se dieron cuenta de algo. También es el primer pilar de la visión redefinida en el libro blanco: Fun First.
¿Por qué el P2E tradicional se desplomó tan rápido? Porque todo estaba al revés. Primero se crea un modelo económico piramidal extremadamente complejo, se calcula cuánto tiempo tardarás en recuperar tu inversión y luego se le pone una cáscara tosca. Todos vienen a trabajar para retirar, ¿a quién le importa si es divertido o no? Pero Pixels lo entendió, la blockchain es solo una herramienta de contabilidad en el backend; si el juego en el frontend se siente como un trabajo, cuando el precio del token caiga, los jugadores se irán volando. Primero debe ser un juego 'divertido', y solo luego un Web3.
Pero surge el problema: si el juego es divertido, ¿cómo evitar a aquellos que solo quieren aprovecharse y a los scripts?
Esto nos lleva al segundo pilar, que es donde creo que hicieron la mejor mejora: Smart Reward (Recompensa Inteligente).
Para sobrevivir, estos chicos se han vuelto extremadamente pragmáticos y han establecido un objetivo claro: RORS (tasa de retorno de gastos de recompensas) debe ser > 1.0. En otras palabras, han cerrado completamente ese cajero automático que perdía dinero. ¿Quieres retirar 1 token de recompensa de la economía? Bien, primero debes crear un valor real para la economía que supere 1 token a través de tu juego real, interacción social profunda o creación de contenido. Los cazadores de recompensas fueron destruidos, las recompensas ya no se dispersan al azar, sino que se distribuyen de manera precisa a los verdaderos jugadores.
Cuando retienes a personas activas reales con 'Fun First', y luego usas 'Smart Reward' para mantener la salud de la economía, el tercer pilar, Publishing Flywheel (La Rueda de Publicación), se convierte en algo natural. Con datos de jugadores de alta calidad adquiridos a bajo costo, tienes la confianza para atraer más buenos juegos al ecosistema, y la bola de nieve sigue creciendo.
Después de haber sido atormentados por tantos juegos de DeFi mal hechos en los últimos años, muchos (incluido mi desafortunado compañero de cuarto) realmente hemos olvidado cuál es el impulso más básico de abrir un juego.
Nunca hemos necesitado un software de análisis financiero disfrazado de píxeles. Como dice una frase en el libro blanco de Pixels, que parece una obviedad, hoy en el Web3 es un verdadero as:
"¡Los juegos tienen que ser divertidos!"
Un verdadero juego Web3 debería hacer que te enamores del juego en sí, y solo después aceptar naturalmente la economía en cadena que lo respalda.

