ETH hoy está en un guion de no romper no avanzar. $2,300 es un nivel donde tanto los largos como los cortos pueden estallar, con un mercado agitándose por las fluctuaciones. A gran escala sigue en un canal bajista, pero a pequeña escala ya se asoma un patrón de divergencia. No me pregunten si compré en el fondo, primero voy a revisar la zona de acumulación en 2,250. Los que están en spot, a relajarse, y los de futuros, cuiden sus stops, ¡no se dejen liquidar!
Primero que nada, tengo que ser honesto, mi postura sobre el juego Pixels era bastante complicada. Si lo llamas un juego en cadena, la barrera de entrada es baja y sí, hay ganancias, pero siempre sentí que le faltaba algo — entrar todos los días a regar las plantas y cosechar, es un ciclo que se siente como un trabajo. En ese entonces, aún comentaba en el grupo que si este juego no innovaba, tarde o temprano se enfriaría.
Resulta que el Capítulo 3 se lanzó, y llegaron las novedades, Bountyfall, algo que tendrás que involucrarte, quieras o no.
El sistema de Unión se divide en tres guilds: Wildgroves, Seedwrights y Reapers, cada una con sus propios recursos de yieldstone. Las reglas no son complicadas: el yieldstone que acumulas puede ser usado en tu propio horno para ayudar a avanzar a tu guild, o puedes secretamente sabotear a otras guilds metiéndolo en sus hornos.
Elegí a los Reapers, simplemente porque me parece un nombre genial.
Las primeras dos semanas fueron tranquilas, todos cumpliendo con su rutina de cultivar y acumular recursos. Luego, un día por la mañana abrí el juego y descubrí que alguien había metido cuatro piedras Hollow en mi horno. Mi expresión en ese momento fue probablemente parecida a la de alguien que acaba de ser saqueado — no solo mi progreso se redujo, sino que 30 minutos antes había gastado 500 BERRY para intercambiar una piedra del tablero de misiones, así que fue todo en vano.
En ese momento, solo tenía un pensamiento en mente: ¿quién fue? Quiero vengarme.
Así que empecé a vigilar el canal de guild del enemigo, anotando en Excel sus patrones de inversión diaria, e incluso creé una cuenta secundaria para unirme a su guild como espía (no me imites, esto realmente funciona). Los veteranos de la guild se reían de mí, diciendo que por qué me tomaba tan en serio un juego de granja.
En cuanto a eso. Porque esto tiene sus riesgos: meter una piedra falsa te cuesta B-ERRY, y no es solo cuestión de hacerlo a lo loco; necesitas saber dónde y cuándo ponerla. Si el enemigo patrulla y te descubre, puede reportarte con un clic y perderás la piedra, además de que podrán recuperar parte de sus pérdidas. Así que antes de lanzar cada piedra, tienes que hacer cuentas: ¿vale la pena? ¿Puedes recuperar la inversión?
Luego investigué un poco sobre la lógica detrás de este diseño. El equipo llama a esto RORS (Reward-on-Return-Spend), en lenguaje sencillo significa que cada vez que se entrega un token como recompensa a un jugador, debe generar al menos 1 dólar de ingresos en el ecosistema.
Esto es completamente diferente al antiguo estilo de juego de ‘máquina de imprimir dinero’ — antes, el equipo soltaba monedas y se olvidaba, los jugadores tomaban lo que podían y se iban, y el sistema económico inevitablemente se secaba. Ahora, cada BERRY que gastas, ya sea en cultivar o comprar semillas, o en meter piedras falsas para hacer daño, no desaparece en el aire; se convierte en la motivación de otros para defenderse, el combustible para contraatacar, y la razón para que la guild esté más unida.
Los datos lo confirmaron. El CEO Luke reveló a finales del año pasado que, tras el lanzamiento del Capítulo 3, el costo de adquisición de jugadores bajó casi un 40%. La razón principal no es que el equipo haya hecho algún truco de marketing, sino que los jugadores veteranos están trayendo nuevos jugadores, pero con un cambio de motivación: ya no vienen por el ‘aquí se hace dinero’, sino porque ‘nuestra guild quiere aplastar a los demás’. Este último es un tipo de lealtad social que no se puede comprar, sin importar cuánto se invierta en publicidad.
Desde enero de este año, los DAU han aumentado un 167%, superando los 120,000 en marzo. La lógica detrás de este número es similar al crecimiento impulsado por la comunidad filipina durante el pico de Axie: la gente atrae a más gente, no porque te devuelvan comisiones, sino porque esto es interesante, quiero ganar.
Hace unos días en la guild envié un mensaje: ‘Hoy el enemigo ha subido, ¿deberíamos hacer una jugada colectiva esta noche?’
El grupo estalló en actividad, algunos diciendo que planearían un ataque a las tres de la mañana, otros que primero ahorrarían recursos hasta el sábado, y algunos ya empezaban a hacer mapas del terreno para planear rutas de ataque.
En ese momento, de repente pensé, así es como deberían ser los juegos Web3 — no porque tenga miedo de perder dinero continúe jugando, sino porque quiero ganar, así que naturalmente quiero entrar todos los días.
