Nadie lo llamó una Red de Lealtad. Pero eso es exactamente lo que se está convirtiendo
@Pixels $PIXEL #pixel
La mayoría de los tokens en los juegos de web3 siguen un camino predecible. Se lanzan dentro de un solo juego, son cultivados intensamente por los primeros jugadores, fluyen directamente hacia la presión de venta y lentamente pierden su razón de existir a medida que avanza el ciclo de hype. El token se convierte en un recibo por un esfuerzo que nadie está haciendo ya. Lo que Pixels está construyendo con PIXEL en este momento parece un intento deliberado de romper ese patrón, no añadiendo más características a un juego, sino haciendo que el token sea útil en toda una red de juegos en crecimiento.
Los estudios de videojuegos desperdician millones en anuncios que los verdaderos jugadores nunca hacen clic.
Pixels notó esto y construyó algo diferente dentro de su ecosistema. Su motor de recompensas de IA, Stacked, toma lo que normalmente iría a las redes de anuncios y lo dirige directamente a los jugadores que realmente inician sesión, cosechan y se involucran a diario.
Sin intermediarios. Sin impresiones desperdiciadas.
El jugador que aparece todos los días recibe la recompensa. El estudio mantiene al jugador. Ambas partes ganan.
Lo que es interesante es que este no es un concepto, ya ha procesado más de 200M+ recompensas dentro de Pixels en la blockchain Ronin. Los estudios que lo utilizan vieron un 178% más de jugadores convertirse en gastos, con un 131% de retorno sobre lo que pusieron en recompensas.
El presupuesto de marketing convirtiéndose en recompensas para jugadores no es un discurso. Dentro de Pixels, ya es el sistema que está funcionando. @Pixels $PIXEL #pixel
He estado viendo Pixels durante un tiempo, y hay una cosa que destaca: construyeron algo real dentro de su ecosistema llamado Stacked.
Básicamente es un motor de recompensas impulsado por IA que funciona dentro del juego. Y los números son difíciles de ignorar: más de 200M de recompensas ya procesadas, y ayudó a generar más de $25M en ingresos para Pixels.
Lo interesante es que esto no se construyó en un libro blanco. Se probó en vivo dentro de Pixels primero, en la blockchain de Ronin, con jugadores reales. El sistema, según se informa, aumentó la conversión de jugadores en un 178% y devolvió un 131% en gasto de recompensas.
Ahora están abriendo Stacked a otros estudios de juegos también.
La mayoría de los juegos prometen utilidad. Pixels realmente lo envió. Esa es la diferencia que sigo notando. @Pixels $PIXEL #pixel
El Cementerio de Bots Fue el Mejor Maestro que $PIXEL Jamás Tuvo
@Pixels $PIXEL #pixel Hay un momento en cada proyecto de jugar para ganar que se alcanza, generalmente alrededor del momento en que comienza a ganar tracción, donde los números parecen increíbles y el equipo siente que ha descifrado el código. Usuarios activos diarios en aumento. Carteras conectándose. Tokens fluyendo. Luego, alguien mira un poco más de cerca y se da cuenta de que la mitad de la actividad es falsa. Bots. Scripts. Granjas Sybil ejecutando cientos de cuentas para absorber recompensas antes de que cualquier jugador real tenga la oportunidad. Este no es un caso marginal. Esta es la forma estándar en que jugar para ganar muere, y la mayoría de los proyectos nunca descubren por qué les sucedió.