NXPC de Maplestory N, servicio del universo, el ecosistema de juegos en cadena surge, ¡los ingresos diarios de una sola cuenta son 1000!
El airdrop de NXPC ha hecho ricos a muchos, todos los hermanos que han estado haciendo airdrops en la cadena han obtenido buenos resultados, el juego en cadena se lanzó el 15 y hoy es el tercer día, entonces, ¿vale la pena jugar a este juego en cadena? El 5 de mayo publiqué un artículo pidiendo a los hermanos que prestaran atención a este juego de Maplestory, en ese momento aún fui conservador, diciendo que los ingresos de una sola cuenta eran de 10,000 RMB, en realidad, en estos dos días de pruebas, una sola cuenta puede generar más de 1000 al día, y esto también está relacionado con el precio de NXPC en estos días, pero incluso si NXPC cae a 0.5U, una sola cuenta aún puede generar de manera estable más de 200 al día, para múltiples cuentas o estudios, este ingreso es jugoso, además, NXPC no caerá a 0.5U en poco tiempo.
Ay... No se dejen engañar, aunque la popularidad de los juegos en cadena en la isla de aventuras es alta, en realidad el sector de juegos en cadena está en un mercado bajista.
Los jugadores que solían invertir en juegos en cadena han sido muchos de ellos cortados y ya se han ido;
Hay muy pocos jugadores nuevos, los jugadores que recién comienzan a tocar juegos en cadena ven cómo la primera tanda de jugadores fue cortada, y ven que la inversión y el retorno de jugar en juegos en cadena no es mucho, ellos también se vuelven cautelosos;
Los desarrolladores de proyectos cuyos productos de juegos en cadena ya están en línea, después de emitir tokens, muchos ya se han retirado discretamente, los equipos que no se han ido están luchando por mantenerse, después de que pasa la fiebre de emitir tokens, si las ganancias por jugar no son altas, da igual si se actualiza el contenido del juego o no, seguirán en un estado de muerte viviente;
Los desarrolladores de proyectos que no han emitido tokens aún están esforzándose en marketing, creando contenido, formando comunidades de usuarios y haciendo pruebas de datos de transacciones en cadena, si se agotan los fondos y no pueden emitir tokens, entonces será como Nyan Heroes, cerrar y despedirse;
Los desarrolladores de juegos tradicionales que están observando el sector de juegos en cadena y preparándose para entrar y experimentar, al ver la dificultad infernal de desarrollar y operar juegos en cadena, muchos son disuadidos.
Soy la fuerza que los disuade: desarrollar un juego con un poco de jugabilidad es relativamente fácil, diseñar un sistema económico para un juego en cadena es muy difícil, promocionar y operar para jugadores de Web2 y Web3, además de requerir un equipo de marketing que gaste tiempo y dinero, el propietario y los miembros clave del proyecto deben involucrarse personalmente y hacer presencia; después de lanzar el juego y los activos, mantener el equilibrio del sistema económico es aún más difícil.
Si no tienes las habilidades necesarias y suficiente capital, mejor no pierdas tiempo ni dinero haciendo juegos en cadena.