La nuit dernière, j'ai essayé le jeu en chaîne développé par @AzraGames @UngodlyGame lors de la phase de test de suppression en Nouvelle-Zélande, en Australie et au Canada.
Parce qu'à Singapour, télécharger le jeu a pris plusieurs jours, j'ai spécialement enregistré un compte Google australien et j'ai profité des promotions de Noël pour acheter un forfait de 5 ans de PureVPN pour le faire.
La qualité du jeu m'a beaucoup plu.
La qualité artistique est irréprochable, comparée à la plupart des jeux mobiles RPG web2 sur le marché, c'est plutôt au-dessus de la moyenne, avec une qualité de 85 points et plus.
Le gameplay de base du RPG est assez standard, il s'agit toujours de missions basées sur l'histoire pour combattre et monter de niveau.
Il intègre des éléments de tirage de personnages et de développement.
Le mécanisme de combat est également similaire à celui de Genshin Impact, avec un changement instantané de personnages au sein d'une équipe de quatre.
Le seul inconvénient est que le test ne propose pas d'option de langue chinoise, ce qui rend l'histoire difficile à suivre. Nous avons l'habitude de cliquer pour passer à la page suivante lors de la lecture de l'histoire, mais dans ce jeu, le texte défile automatiquement, et en tant que non-natif anglais, il est très lent de lire le texte, et je n'ai même pas eu le temps de voir clairement avant que ça ne se termine.
Donc, la nuit dernière, j'ai joué au test juste pour m'ennuyer, je n'ai pas compris le contexte de l'histoire ni la narration. J'ai cherché dans la communauté d'autres descriptions écrites par d'autres, mais je n'ai pas encore trouvé.
Je viens juste de commencer à jouer, je n'ai pas encore atteint la partie où j'interagis avec d'autres joueurs. Faire des missions, combattre et faire évoluer un personnage seul, c'est très solitaire.
La plupart des joueurs chinois préfèrent encore le PVP et le GVG, au moins il y a un peu de jeu social léger. Jouer en PVE tout seul est trop solitaire. Je me souviens d'avoir joué à NieR: Automata sur PS4, où je contrôlais la belle 2B, errant sans but dans le désert, et après un moment de jeu, je devais sortir au supermarché ou dans des endroits bondés pour attirer un peu de monde avant de revenir continuer, émotionnellement, c'était vraiment froid.
J'attends avec impatience que @UngodlyGame soit officiellement lancé avec une localisation en chinois.
Je vais continuer à jouer au test ces jours-ci pour voir s'il y a des éléments de gameplay et de système économique en chaîne. Si j'y parviens, je vais continuer à partager.
Les joueurs qui testent @UngodlyGame sont bienvenus pour laisser des commentaires et interagir, partagez vos expériences de test.
#a16z #AzraGames #Ungodly #链游打金