Motivation Intrinsèque : La seule chose
$PIXEL que les autres projets P2E ont ignorée
La plupart des jeux play-to-earn ont fait la même erreur. Ils ont mis l'argent en premier et le jeu en second. Les joueurs venaient pour les récompenses, pas parce qu'ils prenaient plaisir à jouer. Lorsque les récompenses se sont taries, les joueurs aussi. Tout s'est effondré.
Pixels a vu ce problème clairement et a décidé de faire quelque chose de différent. Le livre blanc de Pixels l'énonce clairement : peu importe comment vous prévoyez de faire croître et de monétiser un jeu, il doit y avoir un motivateur intrinsèque qui pousse les utilisateurs à utiliser la plateforme. L'équipe de design doit se concentrer sur la création d'un jeu que les gens apprécient vraiment et veulent passer du temps à jouer.
Ce n'est pas une petite idée. C'est toute la fondation.
Le livre blanc de Pixels va plus loin, affirmant que le modèle économique repose sur une hypothèse fondamentale : le jeu doit fournir une vraie valeur à travers le gameplay. Les gens doivent en profiter suffisamment pour vouloir payer pour des améliorations et des skins, tout comme ils le feraient dans n'importe quel jeu normal.
C'est pourquoi l'écosystème
$PIXEL a pu croître là où d'autres se sont effondrés. Le plaisir n'est pas une fonctionnalité ajoutée en plus. Pour Pixels, le plaisir en premier est le point de départ, pas une réflexion secondaire. Lorsque les gens prennent réellement plaisir à être quelque part, l'économie a une vraie fondation sur laquelle s'appuyer.
C'est la chose que la plupart des projets P2E n'ont jamais comprise.
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