(Par WillieChou sur X)
Feng Ji a dépensé 70 millions de dollars pour développer le premier jeu AAA chinois à partir de zéro. Tout le monde a qualifié cela d'expérience audacieuse menée par des idéalistes.
Mais Feng a vu quelque chose que les autres n’ont pas vu.
6,5 ans plus tard, Black Myth: #wukong est devenu l'un des jeux les plus vendus de l'histoire.
Voici son histoire qui a changé la donne :
#BlackMythWukong : des records de vente battus, devançant seulement des géants comme #callofduty et#GTA.
- 10 millions d'exemplaires vendus en 3 jours.
- 852 millions de dollars générés en 2 semaines.
-#2joueurs simultanés les plus nombreux sur Steam (derrière PUBG).
La Chine vient de faire ses preuves dans la cour des grands du jeu vidéo.
Feng Ji, PDG de Game Science, était un accro au jeu vidéo typique. Son parcours a commencé avec World of Warcraft en 2005.
En 2005, il a abandonné ses études supérieures, a vécu dans des cybercafés et a emprunté de l'argent pour alimenter son addiction aux jeux.
Sa renommée dans WoW lui a finalement valu un emploi de concepteur de jeux.
En 2008, Fengji dirigeait « Asura » chez Tencent, par coïncidence un autre jeu Monkey King.
Le jeu a fini par perdre son chemin lorsque l’accent est passé du divertissement aux revenus.
Fengji pensait que les jeux devaient être « avant tout amusants ».
Ce conflit le pousse à partir et à créer son propre studio.
En 2014, Feng Ji est parti avec 7 collègues pour fonder Game Science.
Ils ont commencé avec les jeux mobiles pour payer les factures.
Leurs deux premiers matchs se sont soldés par des échecs complets.
Feng Ji s'accrochait à son rêve de créer un chef-d'œuvre solo. Il attendait juste le bon moment.
En 2016, les données de Steam ont montré qu'un tiers de ses utilisateurs actifs venaient de Chine.
Les compétences en développement ont pris de l'ampleur. Les joueurs chinois ont soif d'expériences de haute qualité.
Il était clair que le marché était prêt.
Feng Ji a déclaré : « Nous sommes prêts à nous brûler, mais nous ne sommes pas des papillons volant vers le feu. »
League of Legends a sauvé Feng.
Il a noué un lien étroit avec Daniel Wu. Ils sont devenus des compagnons de jeu nocturnes.
En 2017, Wu a misé gros sur la vision de Feng Ji, en achetant 20 % de Game Science pour 8,5 millions de dollars.
Malgré les pertes subies lors de projets antérieurs, Wu a gardé confiance.
Un véritable partenaire de voyage.
Feng Ji détestait le modèle de jeu mobile basé sur des achats intégrés et une monétisation sans fin.
Il pensait que cela tuait la véritable essence du jeu.
Cela a conduit à la scission de l’entreprise en deux équipes.
Une équipe pour continuer à créer des jeux mobiles, tandis qu'il s'efforçait de réaliser son rêve de joueur solo.
Le 25 février 2018, Game Science se lance dans le développement AAA.
L'équipe s'est investie à fond. Ils ont quitté des emplois, vendu des propriétés et sont restés 4 à 5 ans sans revenus.
Wu a fourni un financement supplémentaire et a contribué à une « grande partie » du budget de 70 millions de dollars.
Black Myth : Wukong est né.
La vision de Feng Ji était claire : créer un jeu mondial ancré dans la culture traditionnelle chinoise.
- L’équipe a lu le roman « Voyage vers l’Ouest » plus de 100 fois.
- Ils ont visité d’innombrables sites culturels.
- Création de 1,2 milliard de modèles pour l’armure du Roi Singe.
L’authenticité était primordiale.
Créer le premier jeu AAA de Chine n’était pas une blague :
L'équipe est passée de 7 à 30 membres et n'a pas réussi à trouver les talents nécessaires.
Ils ont dû relever des défis en s’adaptant aux nouvelles technologies telles que l’Unreal Engine.
Wu et Feng se surnommaient eux-mêmes « deux rats qui se noient ».
Ils étaient au bord de l’échec.
Août 2020 a été le tournant.
Une bande-annonce de gameplay de 13 minutes est devenue virale.
2M de vues sur YouTube, 25M sur Bilibili.
• 10 000 candidatures
• L'équipe s'est agrandie à 140 employés
• Tencent a acheté une participation de 5 %
Ce qui devait être une vidéo de recrutement est devenue une sensation mondiale.
Avance rapide jusqu’au 20 août 2024.
Black Myth : Wukong se lance et choque le monde.
Il surpasse Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 et Palworld en termes de joueurs simultanés.
Il a reçu une note positive de 95 % sur plus de 700 000 avis Steam.
Même Elon Musk l’a remarqué !
Le jeu est devenu un phénomène culturel, reliant la mythologie chinoise au public mondial.
Cela a inspiré d’autres personnes à créer des jeux basés sur la mythologie et l’histoire.
Le jeu a même augmenté le tourisme vers les sites présentés dans le jeu de 300 %.
Feng a créé quelque chose de plus grand que du divertissement.
Le succès de Feng Ji est célébré comme une fierté nationale pour la Chine.
Mais sa réponse ? Humble comme toujours :
« Quand vous êtes au sommet de la confiance, vous regardez aussi la vallée de la folie. »
Pas le temps de faire la fête. Il se concentre déjà sur le pack d'extension.