Septembre 2024
Lancement de la saison Interlude
Mise en œuvre de la technologie pour le plus grand AirDrop
Distribution TGE et AirDrop
Liste $HMSTR
Octobre 2024
Lancement de la saison 2 de Hamster Kombat
Extension de la ludothèque
Intégration de systèmes de paiement externes dans le jeu
Novembre 2024
Lancement d'une PWA pour l'intégration des services de paiement
Sortie des premiers jeux de développeurs externes au sein de Hamster Kombat
Introduction des mécanismes NFT dans la saison 2 de Hamster Kombat
Décembre 2024
Intégration du réseau publicitaire dans les produits du magasin
Lancement des clans profondément intégrés aux mécaniques de la deuxième saison
Janvier 2025
Lancement de deux titres de jeu majeurs avec intégration complète des jetons dans l'économie du jeu
Introduction du RMT (Real Money Trading) dans les jeux
Février 2025
Le premier championnat de clan compétitif dans Hamster Kombat 2.0
Extension des jeux partenaires avec des projets de développement plus complexes et plus coûteux
Printemps 2025
La deuxième phase du Airdrop
Outils de création de contenu généré par l'utilisateur (UGC)
Lancement d'une place de marché NFT interne pour les objets du jeu
Été 2025
Au-delà des PWA : intégration avec les jeux de bureau