La première fois que j'ai entendu parler de SonicSVM, c'était en voyant une interview de Ni Da avec le PDG : Chris Zhu. C'était en novembre dernier, et ma première impression était que le PDG était très jeune, mais avait un parcours riche.

—— Résumé de cette interview selon ma mémoire :

1️⃣ SonicSVM est un L2 de jeu basé sur Solana

2️⃣ Prévisions pour le TGE du mainnet au T4, et lancement sur Tier1.

3️⃣ Mettre l'accent sur la communauté sinophone et avoir des mesures incitatives

4️⃣ Le PDG est un Canadien d'origine chinoise né à Shanghai, et il s'appelle aussi CZ 🤣

Lorsque nous investissons dans un projet, nous examinons d'abord son PDG et son équipe dirigeante.

Le PDG et co-fondateur de SonicSVM : Chris Zhu, a précédemment travaillé chez Bilibili et ByteDance en tant que chef de produit, avec une solide expérience en produits, ce qui lui confère une certaine crédibilité en matière de contrôle des produits.

La dernière expérience de Byte dans ce domaine résonne particulièrement avec la stratégie de développement de SonicSVM. L'une des core stratégies de croissance de Sonic est d'attirer le trafic de Douyin (TikTok) depuis l'étranger, et les données sont très prometteuses :

—— Données à jour jusqu'en décembre :

Plus de 8,7 millions d'adresses ont été activées sur le testnet, dont 94 % en Amérique du Nord. Plus de 2 millions d'adresses ont été attirées et activées via TikTok, avec 4 petits jeux TikTok utilisés pour générer du trafic, atteignant également plus de 2 millions d'utilisateurs actifs par mois.

Nous pouvons voir que, peut-être grâce à la compréhension des caractéristiques du produit TikTok par le PDG issu de Byte, la stratégie d'attraction de Douyin est très bien mise en œuvre, en filtrant et en retenant les utilisateurs via des mini-jeux, puis en les dirigeant vers l'écosystème Sonic, sans presque aucun faux pas.

🧵(1/4)Avantage naturel du trafic TikTok

Attirer du trafic des projets Web3 à partir de produits sociaux Web2 n'est pas un précédent. Avant cela, UNLINK a déjà tenté de lancer des mini-programmes sur LINE pour attirer du trafic, et les projets de l'écosystème TON attirent du trafic via Telegram.

Cependant, contrairement à LINE et Telegram, où LINE a même un 'verrouillage régional' et un caractère privé, le trafic TikTok cible tous les utilisateurs internationaux, sans barrières entre les utilisateurs, ce qui facilite les fusions, et étant basé sur le contenu, l'engagement des utilisateurs est également plus fort.

1️⃣ Utilisateurs de Telegram : 950 millions, utilisateurs de TikTok : 1,35 milliard

2️⃣ L'engagement et le taux de conversion des utilisateurs vidéo sont plus élevés que ceux des textes.

3️⃣ Les utilisateurs de TikTok ont déjà complété une certaine forme de KYC, tandis que Telegram est non-KYC, ce qui garantit l'authenticité des utilisateurs de TikTok.

4️⃣ TikTok est un trafic public, ce qui permet de générer plus facilement des connexions et des fusions entre utilisateurs par rapport au trafic privé de Telegram.

5️⃣ La part des utilisateurs de TikTok dans les pays développés est également plus élevée, et la qualité des utilisateurs provenant de Telegram dans la vaste région de l'Asie du Sud-Est et de l'Afrique du Nord est inférieure.

—— SonicSVM dispose d'un processus mature complet, intégrant sans faille le trafic de qualité de TikTok dans le Web3.

🧵(2/4)Est-il nécessaire d'avoir Solana L2 ?

Nous savons que Solana est une blockchain publique hautes performances, sans les divers problèmes historiques d'Ethereum. Alors, est-il vraiment nécessaire de créer un L2 pour Solana ?

Je pense que la logique potentielle du L2 de Solana est assez différente de celle d'Ethereum. L'intention initiale des L2 d'Ethereum était de résoudre divers problèmes historiques, tandis que pour Solana L2, je pense qu'il s'agit davantage de libérer et de spécialiser le trafic et la performance de Solana, en débloquant plus de capacités pour différents scénarios d'application.

👉🏻 La position de SonicSVM est celle du premier layer d'application TikTok.

Fournir un soutien sur chaîne pour de plus en plus de mini-programmes/jeux TikTok

Actuellement, SonicSVM compte 2 millions d'utilisateurs de TikTok, étant le premier projet à intégrer le web3 dans TikTok. SonicSVM prévoit d'airdrop $SONIC aux utilisateurs de TikTok éligibles.

💡 À noter :

SonicSVM n'est pas seulement un L2 de jeu, mais a également des fonctionnalités similaires à OP Stack, permettant aux développeurs de créer facilement des chaînes d'application basées sur SonicStack.

🧵(3/4)Contexte de financement de SonicSVM

La dernière fois, le 18 juin 2024, ils ont obtenu un financement de série A de 12 millions de dollars, avec une évaluation de 100 millions de dollars.

—— Entités participantes :

1. Galaxy Interactive, filiale de Galaxy Digital : Galaxy est l'un des plus grands prestataires de services de conformité pour l'écosystème Solana.

2. Bitkraft : Gère 1,1 milliard de dollars d'actifs, l'un des plus grands fonds de l'industrie du jeu en Europe et en Amérique.

3. BigBrainHoldings : premiers soutiens de Solana

4. Republic Crypto

5. OKX Ventures

6. Mirana Ventures

7. Lily Liu : Présidente de la fondation Solana

🧵(4/4) Économie des tokens $Sonic

Offre totale : 2 400 000 000 $SONIC

Volume initial en circulation : 15%

30% écosystème et communauté

7% première réclamation

20% récompense Sonic HyperGrid

20% de base

8% premiers soutiens

15% investisseurs

$SONIC sera distribué en 6 ans, dont la majeure partie sera attribuée à la communauté, dans les 12 à 18 mois suivant son lancement.

Aucun jeton d'équipe ou d'investisseur ne sera débloqué, et les jetons verrouillés ne peuvent pas être mis en jeu, la structure reste donc très solide.

💡 Résumé de SonicSVM :

Un L2 de jeu s'appuyant sur l'écosystème TikTok, soutenu par une plateforme de trafic massive, avec un taux de conversion de 20 à 30 % du clic utilisateur à l'activation du portefeuille.

Et il possède également des fonctionnalités de chaîne semblables à OP Stack, SonicSVM a une position très particulière, il n'y a pas d'autres concurrents.

D'après les informations ci-dessus, on peut donner une fourchette d'évaluation approximative, $Sonic serait raisonnablement autour de 600 millions à 800 millions.

—— SonicSVM prévoit un TGE le 7 janvier, lancement initial sur Bybit, attendons de voir.

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