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Le concept original de Pixels, l'un des jeux Web3 les plus populaires de la planète, est venu à son fondateur après qu'il ait abandonné son confortable travail de technicien au début de la vingtaine pour voyager et travailler en Nouvelle-Zélande.


« Je voulais bouleverser un peu ma vie, alors j'ai déménagé en Nouvelle-Zélande », raconte Luke Barwikowski à Hall of Flame.


Barwikowski, titulaire d'un double diplôme en informatique et en économie, a travaillé comme ingénieur logiciel à San Francisco et avait le sentiment d'avoir « trop de connaissances pour un jeune de 23 ans ».


Aujourd'hui âgé de 28 ans et basé à Miami, Barwikowski dit que son séjour en Nouvelle-Zélande a été un mélange de petits boulots - travailler dans une ferme laitière, dans une auberge de surf et finalement comme équipage sur un voilier - tout en jonglant avec les premiers jours de la construction de Pixels.


Une semaine avant qu'il ne soit censé naviguer de Nouvelle-Zélande aux Fidji, il a été accepté dans un accélérateur de startups pour Pixels.


Le concept original de Pixels, l'un des jeux Web3 les plus populaires sur la planète, est venu à son fondateur après qu'il ait abandonné son emploi confortable dans la technologie dans la vingtaine pour voyager et travailler en Nouvelle-Zélande.


« Je voulais un peu dérégler ma vie, alors je suis parti en Nouvelle-Zélande », raconte Luke Barwikowski à Hall of Flame.


Barwikowski, qui détient un double diplôme en informatique et en économie, a travaillé en tant qu'ingénieur logiciel à San Francisco et avait l'impression d'avoir « trop de choses figées pour un jeune de 23 ans ».


Maintenant âgé de 28 ans et basé à Miami, Barwikowski dit que son temps en Nouvelle-Zélande était un flou d'emplois divers — travaillant dans une ferme laitière, une auberge de surf et finalement en équipage sur un voilier — tout en jonglant avec les débuts de la construction de Pixels.


Une semaine avant qu'il ne soit censé naviguer de Nouvelle-Zélande aux Fidji, il a été accepté dans un accélérateur de startups pour Pixels.

Il dit qu'il n'était pas très bon dans tout ce qui concerne le financement, donc pendant la première année, il a autofinancé le jeu avec ses propres économies. Plus tard, il a convaincu quelques investisseurs de le soutenir, mais construire un jeu n'est pas bon marché, et ce financement s'est épuisé assez rapidement.

À un moment donné, il n'avait plus que 25 000 $ — à peine assez pour maintenir l'entreprise à flot pendant deux mois de plus.

Il était juste au bord de la ligne, mais Pixels a ensuite réussi à obtenir 2,4 millions de dollars lors d'un tour de financement dirigé par Animoca Brands en 2022, ce qui s'est avéré être un changement de jeu pour Barwikowski.

« J'avais 200 $ sur mon compte bancaire personnel, 800 $ sur le compte bancaire de l'entreprise, et le lendemain, comme un million de dollars sur le compte bancaire », rit-il.

Comment Luke Barwikowski a-t-il développé son nombre d'abonnés sur X ?

Barwikowski se vante d'avoir 39 500 abonnés sur son compte et environ 321 200 abonnés sur le compte de Pixels.

Barwikowski dit que l'augmentation des abonnés dans l'ensemble n'est pas due à un changement de contenu ; c'est plus la popularité du jeu et l'interaction régulière avec les joueurs.

« Je publie le même type de contenu depuis que j'ai commencé », dit-il.

« C'était beaucoup plus gênant quand il y avait 600 abonnés qu'aujourd'hui », rit-il.

Barwikowski partage des tonnes de contenu sur Pixels, organise des AMAs hebdomadaires avec les utilisateurs et reste très actif dans la communauté, donc les joueurs ont l'impression de vraiment le connaître.

Barwikowski sait que Pixels est l'un des rares jeux Web3 avec une économie de jetons en direct qui fonctionne depuis un certain temps, donc il est toujours prêt à partager ce qu'il a appris avec d'autres développeurs de jeux Web3.

Barwikowski n'a pas de problème à partager ce qu'il sait — il croit que plus il y a de personnes compétentes dans l'espace, mieux tout cela grandit.

« Je tweete aussi certaines de ces choses pour donner des avertissements sur le marché », dit-il.

« Nous parlons beaucoup à la fois de prévention et de détection ; je veux m'assurer que les personnes dans l'espace qui prennent des décisions savent également comment évaluer les jeux correctement », ajoute-t-il.

Prédictions de Luke Barwikowski ?

Barwikowski pense que le marché de la crypto a ignoré les projets fondamentaux récemment, mais il sent qu'un « changement général » arrive bientôt.

« J'ai l'impression que les jeux d'infrastructure sont mal évalués », dit-il.

Il dit que les couches d'application commenceront à dominer en 2025.

Il félicite Pudgy Penguins pour leur inscription de jeton fluide le 17 décembre et espère que d'autres projets pourront réaliser quelque chose d'aussi fluide que PENGU en 2025.

Je pense qu'ils ont eu un lancement incroyable et ont tout fait correctement. »

« Je ne pense pas que les gens réalisent cela, mais avoir une inscription de jeton réussie est vraiment, vraiment difficile », dit-il.

« Je pense qu'ils ont vraiment bien modélisé pour s'assurer que la flottabilité était là, mais ensuite les incitations de l'équipe sont également alignées. En gros, les seuls jetons verrouillés étaient autour de l'équipe pour ce lancement, ce qui est génial ; j'adore ce modèle. »

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