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BeraTone est un jeu de gestion de ferme multijoueur décontracté, inspiré par les jeux classiques de Nintendo, avec la technologie blockchain au cœur. Le jeu offre aux joueurs un monde vibrant à explorer, personnaliser et partager avec des amis, tout en présentant des graphismes ludiques, des dialogues de personnages riches et un design attentionné.

Le 22 mai, la série BeraToners sera vendue exclusivement sur OpenSea, débloquant des avatars virtuels en jeu, un accès anticipé, des avantages pour la communauté et des modèles 3D soutenant les VTubers. Cette série comprend 6 500 pièces uniques, chacune étant un passeport pour entrer dans le monde numérique en pleine expansion de BeraTone.

Nous avons discuté avec G Honey et Pixel Bera de l'équipe BeraTone de l'inspiration, des concepts de design et de la manière dont ils ont créé un jeu qui met le bonheur et la créativité au premier plan.

‍Note : Ce compte-rendu a été édité pour des raisons de longueur et de clarté.

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OpenSea : BeraTone est décrit comme un "jeu de ferme multijoueur chaleureux et artisanal". Saviez-vous dès le début que vous vouliez créer ce type de jeu ?

G Honey : Oui, nous avons toujours voulu apprendre de l'expérience de Nintendo, nous aimons leur modèle de lancement de produit, ainsi que le style et l'atmosphère globale, de l'art à la musique. Nous savions que nous voulions un jeu qui capture cette essence. Au départ, c'était un jeu 2D pixelisé, avec un personnage de bearbit, puis, pour plus de polyvalence et un style artistique plus riche, nous avons décidé de passer au 3D.

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OpenSea : Quelle était l'inspiration initiale pour ce jeu ?

Pixel Bera : Bonne question. Je suis aussi un fan de Nintendo, donc j'ai toujours préféré des jeux sains plutôt que des jeux violents ou pour adultes. J'aime les expériences confortables, je ne suis pas très doué pour les jeux compétitifs. Je pense que G m'a contacté parce que j'ai de l'expérience en développement de jeux traditionnels, et ma spécialité est l'esthétique - créer des choses qui ont l'air super et qui attirent immédiatement l'attention.

Honnêtement, quand j'étudie les jeux cryptographiques, il semble qu'il n'y ait pas beaucoup de vrais jeux. Beaucoup de ce que je vois sont des protocoles DeFi avec des éléments ludiques - des boucles de jeu inefficaces qui ne semblent pas être des jeux.

Donc, ma réflexion est la suivante : faisons un véritable excellent jeu, un jeu qui pourrait réellement attirer ceux qui ne sont pas des joueurs hardcore de crypto. Parce que je pense qu'au fond, la plupart des joueurs ne se soucient pas de la technologie derrière le jeu, ils veulent juste que leur temps soit bien dépensé, et le jeu doit devenir un endroit agréable, pas un tracas. Nintendo excelle dans ce domaine, (Mario), (The Legend of Zelda), (Animal Crossing) - tous leurs jeux sont bien réalisés.

Je puise constamment de l'inspiration chez eux, surtout dans les détails, car cette expérience est en réalité la somme de tous ces petits choix.

OpenSea : Oui, absolument.

Pixel Bera : (Animal Crossing) est un excellent exemple - il y a d'innombrables choses à collecter et à fabriquer dans le jeu, et vous pouvez également créer votre propre espace. Si je veux une île de style steampunk et que vous voulez une ferme de campagne chaleureuse, nous pouvons tous les deux le faire. Tout est une question d'expression créative.

Les jeux nécessitent de la persévérance et de la patience, cela a une signification particulière - faire du shopping quotidien, collecter des matériaux, échanger des objets rares. Je pense que cette boucle de jeu peut parfaitement s'accorder avec les éléments cryptographiques, car les objets peuvent être échangés de manière peer-to-peer sur la chaîne.

Donc, si j'ai votre gratte-ciel et que vous avez ma clôture en bois, et que ces deux choses ne sont pas dans nos magasins, nous aurons une motivation d'échange. (Animal Crossing) n'a pas ce système, les joueurs devaient se débrouiller : Nookazon, cela repose entièrement sur la confiance et c'est très lourd. Nous avons vu une opportunité d'utiliser la technologie blockchain pour rendre cette expérience plus fluide et plus sécurisée.

Il y a aussi un autre aspect - l'exploration. (Animal Crossing) ne vous permet pas de quitter votre île, j'ai toujours désiré cela. Donc, nous avons combiné les avantages des deux : la personnalisation et l'atmosphère confortable d'(Animal Crossing), avec le vaste monde des jeux comme (Final Fantasy 14) ou (World of Warcraft). Nous construisons un monde où vous pouvez rencontrer des amis, accomplir des missions, explorer et montrer votre avatar virtuel.

Nous avons également investi beaucoup d'efforts dans les NPC - des dialogues humoristiques, des arcs de personnages réalistes, des missions qui rendent le monde vivant.

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OpenSea : Votre équipe décrit BeraTone comme une "oasis numérique", quel type d'expérience émotionnelle souhaitez-vous que les gens ressentent en jouant ?

Pixel Bera : J'espère que les gens ressentent que c'est une belle présence, tout le reste - les événements, les missions - n'est que la cerise sur le gâteau. Cela concerne un sentiment d'appartenance et de confort.

Les premiers jeux (Animal Crossing) vous faisaient sentir comme un étranger, arrivant dans une ville déjà existante. J'aime ce sentiment, vous devez comprendre comment les choses fonctionnent, les personnages et votre place dans tout ça.

Le nouveau jeu se concentre davantage sur la création de votre propre monde - le construire entièrement selon vos souhaits. Je pense que nous essayons de combiner les deux : vous avez un espace personnalisable et un vaste monde à explorer, et ce monde ne tourne pas autour de vous.

OpenSea : Cela fait sens. Nous avons beaucoup parlé de l'impact du jeu - mais l'influence du design à l'intérieur et à l'extérieur du jeu a-t-elle façonné votre style visuel ?

Pixel Bera : Je veux dire, je suis un homme de 34 ans, et je n'hésite pas à dire que j'aime les choses mignonnes, Hello Kitty, Keroppi, les personnages de Sanrio - j'adore tout ça. C'est mon style, et c'est aussi notre public cible : ceux qui aiment le design mignon.

Je voyage souvent au Japon, et j'adore que tout ait une mascotte - même les postes de police. Vous voyez ces animaux étranges et vous pensez, quelque part, cela doit être le favori de quelqu'un.

OpenSea : Tout à fait. Je me souviens d'aller souvent au magasin Sanrio étant enfant, c'était vraiment une expérience pleine de nostalgie et de joie.

Pixel Bera : En effet.

OpenSea : Si les joueurs jouent rapidement au jeu au lieu de ralentir pour vraiment s'immerger, que pourraient-ils manquer ?

Pixel Bera:Beaucoup de gens sautent les dialogues, c'est dommage. Lors de nos tests privés, j'ai passé beaucoup de temps à écrire des dialogues intéressants et humoristiques, puis je regardais tout le monde comprendre rapidement. C'est courant dans le développement de jeux - comme une vieille blague, vous passez deux jours à décorer un tronc d'arbre de manière magnifique, puis quelqu'un passe en courant en deux secondes.

Mais même si les gens ne prêtent pas attention à chaque détail, l'ensemble de ces éléments crée une atmosphère qui rend le jeu raffiné et vivant. Je n'aime peut-être pas trop jouer, car je voudrais m'arrêter pour admirer le paysage autour du lac, ou les empreintes laissées par mes pas. Si je vais dans l'eau et reviens, je veux voir ces traces.

Donc, j'ai toujours dit à l'équipe que ces détails sont importants. Bien qu'ils ne soient pas des systèmes de jeu clés, ils peuvent améliorer l'expérience globale.

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OpenSea : Parlons de votre mint à venir, comment avez-vous déterminé l'offre de 6 500 pièces ?

G Honey : C'est en quelque sorte comme un nombre angélique, 10K semble un peu démodé. Notre série Genesis est en ligne depuis plus d'un an, ce qui nous a aidé à établir une communauté core fidèle de près de 400 détenteurs.

Nous voulons ouvrir nos portes à plus de gens, leur donner l'opportunité de rejoindre. Choisir le bon nombre de personnes est toujours difficile, mais en tant qu'expansion de notre communauté, cela semble être la prochaine étape logique. Jusqu'à présent, seuls les détenteurs de l'âme de tissu ont joué à ce jeu, donc ce mint est un début important.

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OpenSea : En plus des PFP, les détenteurs peuvent également obtenir des avatars virtuels et une qualification "Play-to-Earn". Quelle est la vision plus large de ces NFT en tant que citoyens ?

Pixel Bera : L'un de nos rêves est de voir les gens utiliser leurs avatars virtuels en tant que streamers virtuels. J'ai regardé quelques streams, je suis très familier avec l'équipement et le processus de configuration des streamers virtuels - et beaucoup de gens dépensent des milliers de dollars pour un équipement de streamer virtuel, donc ce que nous offrons est vraiment précieux.

Nous avons toujours utilisé nos propres avatars virtuels, même en réunion. Je suis ravi de voir les gens embrasser leur identité BeraTone en dehors du jeu. Comme G l'a dit, nous espérons avoir un plus grand groupe de joueurs que les 11 000 collectionneurs, mais ces détenteurs de NFT seront un groupe spécial - un peu comme des "super fans" dans la communauté.

De plus, les traits de la collection ne sont pas obtenus par le jeu, ce sont des badges d'honneur exclusifs que vous pouvez afficher : "Hé, je suis arrivé vraiment tôt."

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OpenSea : Voulez-vous révéler certaines nouvelles surprises concernant le mint ? Ou y a-t-il autre chose que les gens devraient savoir ?

Pixel Bera : Nous avons consacré beaucoup de temps à cela. Auparavant, nous avions conçu un ensemble complet de vêtements et de caractéristiques 3D, presque terminé, mais nous n'étions pas satisfaits, alors nous avons abandonné et recommencé. Maintenant, nous sommes très satisfaits du résultat final.

Nous avons une grande variété de produits - avec les recolorisations, il y a environ 3 000 caractéristiques différentes, donc chaque produit est unique. Nous proposons également deux modèles de bears différents : un modèle "Q" plus petit et un modèle de bear plus grand. Nous avons également conçu une riche palette de couleurs, allant des teintes douces, des tons gemmes aux teintes terre, toutes soigneusement conçues pour se compléter.

Nous voulons nous assurer que peu importe la combinaison que vous mint, cela aura l'air bien.

OpenSea : C'est vraiment cool. Parlons de la communauté, il est clair qu'un des grands avantages de construire sur Web3 est la possibilité de communiquer directement avec les joueurs. Comment la communauté de BeraTone a-t-elle influencé le développement du jeu au fil du temps ?

Pixel Bera : Cela a en fait commencé avec nos tests de jeu en avril. Avant cela, personne en dehors de l'équipe n'avait joué au jeu. Nous avons collecté divers retours via un formulaire, allant de la perspective, des modes de contrôle aux activités en jeu que nous préférons.

Les retours ont été très utiles, et plus surprenant encore, les bugs qu'ils ont découverts. Nous trouvons que cette version est très stable, nous l'avons testée en interne de nombreuses fois, mais dès que quelques centaines de personnes rejoignent, elles découvrent des choses auxquelles vous n'auriez jamais pensé. Il y a une zone sur la carte où ils ont réussi à briser un mur invisible. Nous avons dû leur demander d'envoyer une vidéo pour comprendre comment ils ont fait ça !

OpenSea : Ce qui est intéressant, c'est qu'un regard neuf peut immédiatement voir des choses que l'équipe ne verrait jamais.

Pixel Bera : C'est vrai, je pense qu'en tant que designer, vous avez toujours l'impression que votre méthode est la meilleure, surtout lorsque votre petite équipe parvient à un consensus. Mais parfois, nous tombons dans un mode de pensée étroit. Nous puisons l'inspiration dans les jeux que nous aimons et les idées qui nous plaisent, puis nous les assemblons en espérant que cela fonctionne, mais parfois, ce n'est pas le cas.

Notre communauté est très satisfaite, leurs retours sont très perspicaces, ce sont aussi des joueurs - ils comprennent cela.

OpenSea : Merci à vous deux, c'est un plaisir de vous rencontrer.

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