Nintendo Pris Dans Des Allégations De Lobbying Sur L'IA Après Une Erreur Du Politicien
La spéculation sur la position de Nintendo concernant l'IA générative a augmenté la semaine dernière après que le politicien japonais Satoshi Asano a suggéré que le géant du jeu faisait du lobbying auprès du gouvernement pour restreindre la technologie.
Dans un post sur les réseaux sociaux, Asano a allégué que Nintendo "évite d'utiliser l'IA générative pour protéger sa propriété intellectuelle" et "s'engage dans des activités de lobbying auprès du gouvernement."
La déclaration a rapidement attiré l'attention avant d'être supprimée.
Nintendo Répond Publiquement Aux Allégations
Dans un mouvement inhabituel, Nintendo a directement abordé la rumeur avec une déclaration sur X.
L'entreprise a clarifié :
“Contrairement aux discussions récentes sur Internet, Nintendo n'a eu aucun contact avec le gouvernement japonais concernant l'IA générative. Que l'IA générative soit impliquée ou non, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.”
Contrairement aux discussions récentes sur Internet, Nintendo n'a eu aucun contact avec le gouvernement japonais concernant l'IA générative. Que l'IA générative soit impliquée ou non, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre les violations de nos droits de propriété intellectuelle.
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) October 5, 2025
Asano a ensuite présenté des excuses publiques, admettant sa responsabilité dans la diffusion de désinformation.
Il a écrit,
“Je regrette profondément mon propre échec à vérifier les faits de manière adéquate.”
先日、私が投稿した内容について、誤った情報が記載されていた部分があり、下記の通り訂正をさせていただきました。自らの事実を確認不足を反省しています。関係者の皆様には改めてお詫びを申し上げ、再発防止に努めて参ります。… https://t.co/8aJ8slMUzl
— 浅野さとし🌿衆議院議員🌿国民民主党🌿茨城5区(日立市・高萩市・北茨城市・東海村) (@Asano__Satoshi) October 5, 2025
La controverse sur l'IA s'est intensifiée avec le lancement de Sora 2 d'OpenAI
La confusion concernant l'implication de Nintendo survient au cours d'un débat plus large de l'industrie autour de l'IA générative, en particulier suite au lancement tumultueux du modèle vidéo Sora 2 d'OpenAI.
Dans les jours suivant la sortie, les utilisateurs ont partagé des clips mettant en avant des reproductions non autorisées de personnages bien connus, y compris des Pokémon, des créations du Studio Ghibli et d'autres œuvres protégées par le droit d'auteur.
Avec SORA 2, vous pouvez créer un tutoriel de cuisine Pokémon avec juste une invite. #SORA2 @OpenAI pic.twitter.com/mIxswIGCeq
— Manu_Ai_Stories (@Emanuel_Ai_Art) October 1, 2025
Une vidéo largement partagée montrait un Sam Altman généré par IA plaisantant : “J'espère que Nintendo ne va pas nous poursuivre,” alors que des Pokémon virtuels couraient à l'écran.
La réaction a déjà poussé OpenAI à revoir sa politique de contenu.
La position ambiguë de Nintendo sur l'IA
Nintendo est largement reconnu pour défendre sa propriété intellectuelle avec peu de compromis, mais sa position à long terme sur l'IA reste moins définie.
Le président de l'entreprise, Shuntaro Furukawa, a précédemment déclaré que Nintendo était prudent quant à l'adoption de l'IA générative, en soulignant des préoccupations concernant la protection du droit d'auteur.
En même temps, il a noté que l'entreprise reste “ouverte à l'utilisation des développements technologiques” s'ils améliorent le potentiel créatif.
Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, qui doit prendre sa retraite plus tard cette année, a offert plus de clarté plus tôt en 2025.
En s'adressant à CNBC, il a expliqué :
“Si nous pensons à la technologie en général pour commencer, alors que nous examinons la technologie, nous voulons toujours nous assurer que la technologie que nous pourrions exploiter – que ce soit pour développer nos jeux [ou] dans nos appareils – va créer une meilleure expérience de jeu. Cela commence là… c'est une partie très importante de notre processus de prise de décision, et de la manière d'utiliser l'IA.”
Les développeurs de jeux expérimentent déjà avec l'IA générative
Malgré la prudence de Nintendo, l'industrie du jeu japonais avance.
Les enquêtes indiquent que plus de la moitié des entreprises de jeux japonaises utilisent déjà l'IA dans le développement, tandis qu'un rapport récent du GDC a révélé que près de 50 % des développeurs dans le monde travaillent avec des outils d'IA d'une manière ou d'une autre.
Les préoccupations restent largement répandues : 84 % des développeurs interrogés ont exprimé des inquiétudes quant à la manière dont ces outils sont appliqués, en particulier en ce qui concerne le droit d'auteur et la sécurité de l'emploi.
Pendant ce temps, l'analyse des titres Steam cette année montre une augmentation de 800 % des jeux divulguant l'utilisation de l'IA générative.
IA générative et avenir de la propriété du contenu
Coinlive estime que cet épisode met en évidence une question critique à laquelle sont confrontées les entreprises de divertissement du monde entier : les propriétaires de propriété intellectuelle vont-ils réagir contre l'IA ou trouveront-ils des moyens de l'adopter sans perdre le contrôle créatif ?
Le déni ferme de Nintendo démontre son instinct protecteur, mais aussi sa réticence à fermer complètement la porte.
Alors que de plus en plus de studios intègrent l'IA dans les pipelines de production et que les régulateurs peinent à définir des règles claires, les entreprises qui possèdent des franchises bien-aimées subissent une pression croissante pour s'adapter ou risquer d'être laissées pour compte.
L'équilibre entre innovation et protection pourrait bien définir la prochaine ère de l'industrie du jeu vidéo.
