Un jeune homme de 22 ans a acheté deux maisons en utilisant de l'argent d'un jeu vidéo — et a causé de manière inattendue un tremblement dans une partie de l'économie des Philippines.
Le jeu était Axie Infinity.
Les joueurs combattaient des créatures cartoon pour gagner une monnaie appelée SLP.
À son apogée, la valeur de SLP a atteint 0,34 dollar.
Les joueurs ordinaires gagnaient environ 155 à 195 dollars par mois — soit plus de la moitié d'un salaire d'un emploi à temps plein.
Les meilleurs gestionnaires qui dirigeaient des équipes de joueurs pouvaient gagner jusqu'à 20 000 dollars par mois depuis leur téléphone.
Au pic de l'activité, il y avait 2,7 millions de joueurs par jour — presque la moitié d'entre eux venaient des Philippines.
Les gens ont quitté leurs emplois et même retiré leurs enfants des écoles.
Des familles entières dépendaient de SLP comme source de revenus principale.
Un jeune homme de 22 ans a publié une photo de lui devant ses deux nouvelles maisons sur Facebook — et le gouvernement l'a remarqué.
Les autorités ont rapidement annoncé que les gains des jeux étaient considérés comme un revenu imposable.
Les joueurs ont été invités à s'enregistrer en tant que contribuables et à déclarer leurs bénéfices.
Puis, au cours de six mois, la valeur de SLP s'est effondrée de 99 %.
Et le gouvernement mettait en place des lois fiscales pour une économie qui avait déjà disparu.
De nombreuses familles se sont retrouvées sans aucune source de revenus alternative.
Un jeu vidéo a créé une économie de plusieurs millions de dollars et a suscité une réponse fiscale à l'échelle nationale — puis s'est effondré avant que des impôts réels puissent être perçus.
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