Je ne voyais pas vraiment Stacked comme une autre couche de récompenses au début. Cela ressemble plus à une infrastructure qu'à une fonctionnalité. Au lieu de distribuer des incitations de manière large, cela essaie de décider quand les récompenses changent réellement le comportement des joueurs. C'est une approche différente des boucles typiques de play-to-earn qui ne font qu'inflater l'activité.
L'économiste IA est la partie intéressante. Il examine les abandons de rétention des cohortes et les modèles d'engagement, puis suggère des expériences de récompenses dignes d'être réalisées. Ainsi, les récompenses deviennent mesurables et non des conjectures. Cela explique également pourquoi cela s'étend au-delà d'un seul jeu. Au fur et à mesure que Stacked s'élargit, $PIXEL commence à agir davantage comme une monnaie de récompense inter-écosystèmes plutôt que comme un jeton d'un seul titre.
Le changement plus important est la façon dont la valeur circule. Les studios dépensent déjà pour la croissance. Stacked redirige une partie de cette dépense directement vers les joueurs qui s'engagent réellement, rendant les récompenses liées à une activité significative plutôt qu'à une agriculture inoccupée.
Cela ressemble moins à une application de récompenses… et plus à une infrastructure économique de jeu en direct.
@Pixels $PIXEL #pixel
L'économiste IA est la partie intéressante. Il examine les abandons de rétention des cohortes et les modèles d'engagement, puis suggère des expériences de récompenses dignes d'être réalisées. Ainsi, les récompenses deviennent mesurables et non des conjectures. Cela explique également pourquoi cela s'étend au-delà d'un seul jeu. Au fur et à mesure que Stacked s'élargit, $PIXEL commence à agir davantage comme une monnaie de récompense inter-écosystèmes plutôt que comme un jeton d'un seul titre.
Le changement plus important est la façon dont la valeur circule. Les studios dépensent déjà pour la croissance. Stacked redirige une partie de cette dépense directement vers les joueurs qui s'engagent réellement, rendant les récompenses liées à une activité significative plutôt qu'à une agriculture inoccupée.
Cela ressemble moins à une application de récompenses… et plus à une infrastructure économique de jeu en direct.
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