Vous savez que la plupart des jeux nous donnent des récompenses.. Pour être honnête, beaucoup d'entre eux ne se sentent pas spéciaux.
Aujourd'hui, les joueurs veulent plus que des bonus aléatoires. Nous voulons des récompenses qui correspondent réellement à l'effort que nous fournissons. Des récompenses qui arrivent au bon moment. Des récompenses qui rendent le jeu amusant, pas seulement plus occupé.
C'est ici que Stacked entre en jeu....
Vous savez que Stacked est conçu pour comprendre comment les gens jouent réellement aux jeux. En offrant à chaque joueur la même récompense, il utilise des données de jeu réelles pour offrir quelque chose qui a du sens pour chaque personne. Ce petit changement fait une différence. Les joueurs ont l'impression que le jeu les connaît et ils jouent plus longtemps.
Je vous dis une chose, en coulisses, Stacked continue d'apprendre de la façon dont les joueurs se comportent. Il observe ce que les joueurs font et ce qu'ils aiment pour aider les développeurs de jeux à donner des récompenses qui ne sont pas gaspillées. Rien n'est aléatoire. Tout est basé sur des informations, pas sur des suppositions.....
Les résultats sont clairs. Des millions de récompenses ont déjà été attribuées. Elles ajoutent de la valeur à l'expérience de jeu et incitent les joueurs à continuer à jouer.
Au centre de ce système se trouve $PIXEL. C'est une récompense qui va au-delà d'un seul jeu. Les joueurs peuvent l'obtenir dans un jeu. L'utiliser dans un autre. Cela rend le jeu plus connecté.
Maintenant, je commence à y penser.
Je n'explique pas seulement ce qu'est Stacked. J'imagine aussi ce qu'il pourrait devenir.
Que se passe-t-il lorsque chaque jeu commence à comprendre ses joueurs de cette façon ? Quand les récompenses ne sont pas fixes, elles s'adaptent à chaque joueur ?
Cela change tout.
Les jeux ne semblent plus répétitifs. Jouer à un jeu encore et encore ne semble pas futile. Même de petites actions peuvent sembler gratifiantes si le système sait quand et comment vous récompenser.
Je vois cela comme plus qu'une fonctionnalité. Cela ressemble à un changement dans la façon dont les jeux sont faits.
Si seulement les concepteurs de gameplay commençaient à concevoir en fonction du comportement des joueurs. Ils commencent à se demander :
Qu'est-ce qui garde un joueur intéressé ?
Quand est le bon moment pour les récompenser ?
Comment pouvons-nous faire en sorte que chaque session de jeu en vaille la peine ?
Pour être honnête, c'est excitant.
Parce qu'en tant que joueurs, nous avons tous eu des moments où nous avions l'impression qu'un jeu ne respectait pas notre temps. Ce type de système essaie de corriger cela.
Je pense aussi à l'image.
Si des récompenses comme $PIXEL peuvent être utilisées dans les jeux, alors les écosystèmes de jeu deviennent plus connectés. Votre progression ne semble plus bloquée dans un seul jeu.
C'est comme construire une économie partagée entre les jeux.
Cela ouvre de nombreuses possibilités :
* Les joueurs peuvent utiliser ce qu'ils gagnent dans un jeu dans un autre.
* Le temps passé à jouer à un jeu peut aider dans un autre.
* Être fidèle à un jeu peut vraiment signifier quelque chose.
Je ne fais donc pas que l'expliquer. J'en parle. Je rêve un peu.
Parce que cela semble être le début de quelque chose de plus grand.
Récompenses plus intelligentes.
Des expériences plus personnelles.
Des jeux qui comprennent vraiment les joueurs.
Si cette direction continue, nous pourrions envisager un avenir où jouer à des jeux ne se limite pas à passer le temps. Cela en vaut la peine.


