J'y ai pensé un peu.

Chaque fois que je commence à jouer à un jeu Web3, je me dis que je vais d'abord me concentrer sur le gameplay.. D'une manière ou d'une autre, je finis toujours par vérifier le token avant autre chose. Peut-être que c'est une habitude maintenant.. Peut-être que j'ai vu assez de projets échouer parce que les chiffres n'avaient pas de sens dès le départ.

J'ai donc passé du temps à examiner les Pixels et comment le token PIXEL est structuré.

À première vue, rien ne semble fou. L'offre totale du token PIXEL est de 5 milliards. Cela ressemble à un chiffre, mais dans les tokens de jeu, c'est assez normal. Ce qui a réellement attiré mon attention, ce n'est pas l'offre elle-même. Comment ils le répartissent.

Une grande partie du jeton PIXEL, environ 34 %, va à l'écosystème. Cette partie me semble importante. En jouant à des jeux de style farming auparavant, je sais que les récompenses meurent généralement rapidement si le système n'est pas bien conçu. Lorsqu'un projet garde autant pour les joueurs, cela montre qu'ils pensent à garder les gens à l'intérieur du jeu plus longtemps. Pas juste une sortie rapide.

J'ai joué un peu à des jeux de farming et de crafting dans le passé. En général, l'économie s'effondre lorsque les récompenses deviennent prévisibles. Il est trop facile de farmer ou cela ne vaut pas l'effort. D'après ce que j'ai vu, Pixels essaie d'équilibrer cela en liant les récompenses à une activité réelle. Comme vous ne cliquez pas juste pour gagner, vous devez réellement vous engager avec le crafting de terrain et les boucles de ressources. Cette partie me semble différente, un peu plus vivante que les systèmes de clic et de réclamation.

Ensuite, il y a le trésor, qui représente environ 17 % du jeton PIXEL. Je n'y ai pas beaucoup pensé au début. Cela compte vraiment pour moi. Des jeux comme celui-ci ont besoin de mises à jour, de nouvelles fonctionnalités et honnêtement de correctifs. S'il n'y a pas de financement mis de côté, les choses ralentissent rapidement. Donc, avoir cette réserve donne l'impression qu'ils planifient pour la course, pas juste pour le battage médiatique du lancement.

L'allocation d'équipe du jeton PIXEL est d'environ 12,5 %. Ce n'est pas élevé ni trop bas. J'ai vu pire. Lorsque les équipes détiennent beaucoup de jetons, vous avez toujours cette peur au fond de votre esprit, comme ce qui se passe lorsque les déblocages commencent. Ici, cela semble quelque peu équilibré. C'est quelque chose que je garderais à l'œil. Les déblocages de jetons peuvent tout changer du jour au lendemain.

Une chose que j'ai remarquée en réfléchissant à tout cela est qu'une bonne tokenomics ne garantit pas le succès. C'est la partie. Le jeu a toujours besoin de joueurs. L'économie a toujours besoin de demande. Vous pouvez concevoir le système sur papier, mais si les gens ne restent pas, il s'estompe lentement.

Je ne suis pas encore entièrement convaincu de la manière dont cela se développe. Les boucles de farming et de crafting fonctionnent bien lorsque la base de joueurs est en croissance. Que se passe-t-il quand elle se stabilise ? Pire, des chutes ? Je ne suis pas sûr de la solidité de l'économie sous pression. C'est quelque chose que le temps révèlera.

Il y a encore quelque chose dans la façon dont cela est mis en place qui semble plus intentionnel que les projets que j'ai examinés récemment. Pas trop de battage médiatique, pas trop compliqué. Juste structuré d'une manière qui essaie de soutenir le gameplay plutôt que la pure spéculation.

Pour l'instant, il est encore tôt mais intéressant, comme vous pouvez voir la direction mais pas encore le résultat.

Je suppose que c'est pourquoi je continue à m'intéresser à la tokenomics. Ce n'est pas seulement une question de prédiction du prix du jeton PIXEL, c'est davantage une question de compréhension du comportement. Qui est récompensé, qui détient le pouvoir et combien de temps le système peut-il durer sans se briser.

En ce moment, le jeton PIXEL semble essayer de construire quelque chose de durable. Que cela fonctionne réellement, c'est une autre histoire.

Voyons comment cela se déroule.

@Pixels #pixel $PIXEL