Regarde, je ne vais pas te faire perdre ton temps avec une fausse excitation à propos des jeux Web3. La plupart d'entre eux sont nuls. Tu le sais. Je le sais. Nous avons tous les deux perdu de l'argent sur des projets qui promettaient monts et merveilles et ont livré un serveur Discord cassé et un token qui est tombé à zéro en six mois. Donc, quand je dis que Pixels a des problèmes, je ne devine pas. Je suis dans cet espace depuis 2020. J'ai vu les arnaques, les faux partenariats, les influenceurs qui soutiennent n'importe quoi pour un sac. Je suis fatigué. Tu es fatigué. Passons directement au sujet.

Le premier problème est l'offre. Cinq milliards de tokens au total. Ça va. Beaucoup de projets ont de grandes offres. Mais voici le hic. Environ quinze pour cent de ces tokens sont réellement échangés en ce moment. Le reste est verrouillé. Verrouillé pour l'équipe. Verrouillé pour les conseillers. Verrouillé pour les premiers investisseurs qui ont investi à des prix si bas que cela te rendrait malade. Ils se débloquent au fil du temps. Jusqu'en 2029. Chaque fois qu'ils se débloquent, de nouveaux tokens arrivent sur le marché. Plus d'offre. Plus de pression à la vente. Tu comprends l'idée.

Le prochain déverrouillage est le 19 avril. C'est pour les conseillers. Personne ne sait combien ils vont vendre. Mais les conseillers vendent toujours. C'est littéralement leur job. Ils se pointent à quelques appels, récupèrent leurs tokens et se barrent. Puis en mai, un autre déverrouillage. Quatre-vingt-onze millions de tokens. Presque cinq millions de dollars de valeur au prix actuel. Le marché doit absorber ça. En plus de tout le reste. Bonne chance.

La concentration des détenteurs est pire. Deux portefeuilles contrôlent plus de quatre-vingt pour cent de l'offre en circulation. Quatre-vingt pour cent. Deux personnes. Ou peut-être une personne avec deux portefeuilles. Ils peuvent faire bouger le prix quand ils veulent. Ils veulent que ça monte ? Ils achètent un peu et tout le monde suit parce que tout le monde pense qu'ils savent quelque chose. Ils veulent encaisser ? Ils vendent et le reste d'entre nous se retrouve avec des sacs qui deviennent de plus en plus lourds. Les cinq principaux portefeuilles contrôlent quatre-vingt-douze pour cent. Ce n'est pas une communauté. C'est une monarchie.

Le prix est autour d'un centime en ce moment. En baisse de quatre-vingt-dix-huit pour cent par rapport au sommet. Laisse ça s'imprégner. Quatre-vingt-dix-huit pour cent. Ce n'est pas une baisse. C'est une catastrophe. La plupart des projets seraient morts maintenant. Leurs Discords seraient des villes fantômes remplies de bots d'escroquerie et d'emojis tristes. Mais Pixels est toujours là. A encore des gens qui jouent. A encore des gens qui parlent. C'est la partie étrange. C'est pourquoi j'écris même ceci à 2h du matin au lieu de dormir comme une personne normale.

Parce que le jeu est en fait bien. Je déteste l'admettre. Ça me fait sonner comme un shill. Mais c'est vrai. Tu plantes des trucs. Tu les arroses. Tu les récoltes. Tu les vends. Tu parles à d'autres joueurs. Ça tourne sur Ronin, donc les transactions sont peu coûteuses et rapides. Les gens y jouent. Des vraies personnes, pas juste des bots. Plus d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens à un moment donné. Ce n'est pas rien. C'est en fait impressionnant pour un domaine plein de jeux qui ne peuvent pas atteindre mille utilisateurs.

Mais un bon jeu ne fait pas un bon token. C'est ce que tout le monde se trompe. Tu peux avoir le jeu le plus fun du monde et le token peut quand même tomber à zéro si l'économie est cassée. Et l'économie ici est maintenue par des métriques et acronymes qui ont l'air intelligents mais qui, dans l'ensemble, ne font que confondre les gens.

Ils parlent de quelque chose appelé RORS. Return on Reward Spend. Un nom fancy pour une question simple. Le jeu rapporte-t-il plus d'argent qu'il n'en distribue en récompenses ? Pour l'instant, ils disent oui. Environ deux cents pour cent. Pour chaque dollar qu'ils donnent, ils récupèrent deux dollars en frais et dépenses. Ça a l'air bien. Mais j'ai vu des projets avec de meilleures chiffres s'effondrer parce que les maths ne fonctionnent que quand tout le monde se sent bien. Dès que les gens commencent à avoir peur, les dépenses s'arrêtent, les récompenses continuent de couler, et tout bascule. Alors tu es dans une spirale de la mort. Plus de tokens imprimés que brûlés. Le prix chute. La confiance chute. Plus de ventes. Ça arrive vite. Plus vite que tu ne le penses.

Les frais de retrait sont fous. Quand tu veux encaisser ton PIXEL, tu paies entre vingt et cinquante pour cent. La moitié de ton argent peut disparaître juste en essayant de vendre. Ils appellent ça une fonctionnalité. Ils disent que ça empêche les gens d'extraire de la valeur et de ruiner l'économie. Moi, j'appelle ça un piège. Tu peux entrer facilement. Mais sortir te coûte cher. C'est super pour les baleines qui sont entrées tôt. C'est super pour l'équipe. Ce n'est pas super pour toi.

L'équipe construit des trucs, je leur donne ça. Ils ne sont pas juste là à rester sur leurs sacs et à ne rien faire. Ils ont lancé le Chapitre 3 l'année dernière. Bountyfall. Des compétitions d'équipe où tu peux travailler ensemble ou saboter d'autres joueurs. Ils ont ajouté des soins pour animaux parce que cultiver des légumes n'était pas suffisant, je suppose. Ils travaillent sur une version mobile parce qu'ils savent que c'est là où se trouvent les vrais utilisateurs. Ils ont construit quelque chose appelé Stacked, qui est censé aider d'autres jeux à trouver des joueurs sans payer Facebook et Google. Si ça fonctionne, Pixels devient une plateforme, pas juste un jeu. Plusieurs jeux, une économie, un token. C'est le rêve en tout cas. Les rêves ne se réalisent pas toujours.

Ils s'orientent aussi vers le paiement de certaines récompenses en USDC au lieu de PIXEL. C'est en fait intelligent. L'ancien modèle était cassé. Tu donnes des tokens aux joueurs. Ils vendent des tokens pour de l'argent. La vente fait baisser le prix. Un prix plus bas signifie que les récompenses valent moins. Les joueurs ont besoin de plus de tokens pour obtenir la même valeur. Plus de tokens sont imprimés. Le prix baisse encore plus. Spirale de la mort. Tous les jeux play-to-earn de l'histoire sont morts de cette façon. Si les récompenses sont en USDC, les joueurs n'ont pas besoin de vendre PIXEL pour encaisser. Ils peuvent le garder pour le staking, la gouvernance et les trucs en jeu. Moins de pression à la vente. C'est la théorie. Le risque, c'est que personne ne veuille plus de PIXEL parce que tu peux juste gagner des dollars directement. L'équipe doit s'assurer que le token a de vraies raisons d'exister. Ce n'est pas facile.

Je reviens toujours à la même question. Est-ce que tout cela en vaut la peine ? Pas seulement Pixels. L'idée entière de transformer des jeux en produits financiers. Parce que la partie argent ruine tout. Elle attire les mauvaises personnes. Les farmers. Les extracteurs. Les gens qui se fichent complètement du jeu et ne se soucient que du prix. Ça transforme les communautés en champs de bataille où tout le monde cherche la sortie et personne ne veut être le dernier.

Je l'ai déjà vu arriver. Je vais encore le voir. Mais Pixels est toujours là. Toujours en croissance. Toujours en construction. Ça compte pour quelque chose. Je ne suis pas sûr de quoi, mais quelque chose.

Voici la vérité. Le jeu vaut la peine d'être joué. C'est amusant. C'est décontracté. Tu peux te plonger pendant vingt minutes, arroser des tomates numériques, parler à des inconnus, et te déconnecter sans avoir l'impression d'avoir travaillé une journée. C'est rare dans le gaming crypto. La plupart des jeux ressemblent à des corvées. Celui-ci ne l'est pas.

Le token est une autre histoire. Le token est risqué. Les déverrouillages, la concentration, les frais de retrait, l'économie compliquée que la plupart des gens ne comprennent pas entièrement. Tu peux gagner de l'argent si tu choisis bien ton timing. Tu peux aussi tout perdre si tu choisis mal. Et personne ne peut te dire ce qui va se passer car personne ne sait. Pas les devs. Pas les influenceurs. Pas le gars sur Reddit avec les graphiques. Personne.

Alors joue au jeu si tu veux. Moi, je le fais. C'est bien. Mais ne fais pas semblant que tu investis quand tu achètes PIXEL. Tu paries. Tu mises sur une équipe qui pourrait s'en aller. Sur des baleines qui pourraient vendre. Sur une économie qui pourrait basculer. Sur un marché qui pourrait s'effondrer. C'est beaucoup de paris. Trop, probablement.

Je vais me coucher maintenant. Bonne chance là-bas. Tu vas en avoir besoin.

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