Le moment où un jeu me propose un achat moins cher $PIXEL pour taper le code de quelqu'un d'autre, je ne considère plus le paiement comme neutre.

C'était le changement pour moi en regardant @pixels. Un code créateur ou un code de guilde ne permet pas seulement d'économiser 5 % à l'acheteur. Il décide également où une partie de cette dépense va ensuite. Dans Pixels, cette valeur peut être redirigée vers le portefeuille on-chain d'un créateur ou dans un trésor de guilde. Ainsi, le bouton d'achat remplit deux fonctions à la fois. Il vend un accès premium, mais il récompense également celui qui a retenu l'attention du joueur juste avant l'achat.

Cela change la façon dont je perçois le pouvoir à l'intérieur de cette économie. Beaucoup de gens considèrent encore la demande de jetons comme quelque chose qui augmente principalement grâce au gameplay, à la progression ou à l'utilité. Mais Pixels montre discrètement une autre couche. Une certaine demande premium peut d'abord être capturée par l'affiliation. Le joueur n'achète pas seulement quelque chose. Le joueur choisit également quel canal média, cercle de créateurs ou réseau de guilde est rémunéré pour avoir influencé ce moment.

Je pense que cela a plus d'importance qu'il n'y paraît. Une fois que le paiement commence à récompenser la distribution, les créateurs et les guildes ne se contentent plus d'aider le jeu à se développer en périphérie. Ils commencent à s'asseoir à l'intérieur du chemin de revenus lui-même.

Pour moi, c'est la lecture la plus précise sur @Pixels en ce moment. Une partie de la demande de $pixel peut être décidée avant que le gameplay ne prouve quoi que ce soit, car la première compétition n'est pas toujours pour le temps de jeu. Parfois, c'est pour qui a le droit de se tenir à côté du paiement. #pixel