@Pixels ne cherche pas à faire un meilleur jeu pour gagner de l'argent — ils reconstruisent la façon dont les récompenses fonctionnent depuis le début 👀
La plupart des jeux Web3 échouent non pas à cause d'un mauvais gameplay… mais à cause d'un système de récompenses défaillant :
❌ Récompenses de masse → perte de valeur rapide
❌ Pas de contrôle → bots de farming omniprésents
❌ Comportement non optimisé → les joueurs abandonnent
Et le résultat ? Une boucle familière : hype → farming → effondrement.
Stacked est né de ces échecs.
💡 'Stacked est un moteur LiveOps avec des récompenses, avec une IA économiste de jeu derrière.'
Ça sonne 'techy', mais c'est d'une praticité extrême :
👉 Plus de récompenses aléatoires
👉 Plus de répartition égale pour tous
👉 C'est à dire optimiser pour chaque trader
L'IA analysera en continu :
📊 Qui est sur le point de quitter le jeu ?
📉 Quel groupe de traders est en baisse d'interaction ?
📈 Qu'est-ce qui fait que les traders restent plus longtemps ?
Ensuite, le système ajuste automatiquement les récompenses — la bonne personne, au bon moment 🎯
Imaginez :
Vous vous apprêtez à quitter le jeu...
→ Le système reconnaît
→ Offrir des incentives adaptés pour vous garder
Ce n'est pas juste de la 'récompense'
C'est une économie conçue sur le comportement des traders 🤯
Et voici ce qui rend Stacked vraiment différent :
C'est testé en pratique dans @Pixels, Pixel Dungeons, Chubkins — pas juste de la théorie.
Les résultats sont très clairs :
🌱 La rétention augmente
💰 Des revenus plus stables
💎 La valeur $PIXEL est plus durable
Nous assistons à un changement :
❌ Play-to-earn (jouer pour farmer)
✅ Play-to-optimize (jouer pour optimiser)
Un bon trader n'est plus celui qui 'mine le plus'...
Mais c'est celui qui comprend le système, lit le comportement et utilise le bon timing 🔥

Et la dernière question :
👉 Vous ne farmiez que par habitude...
👉 Ou avez-vous commencé à jouer comme un 'économiste de jeu' ? 👀



