Je vais être honnête avec vous. J'ai vu "jeu Web3" et "réseau Ronin" et j'ai presque fermé l'onglet immédiatement. Parce que nous avons tous déjà vécu cela, n'est-ce pas ? Un projet brillant et nouveau promet de changer le jeu pour toujours. Puis vous découvrez que vous devez acheter des jetons d'une valeur de cent dollars juste pour commencer. Ensuite, les serveurs se bloquent. Ensuite, le prix s'effondre. Ensuite, tout le monde part. J'en ai marre.

Alors Pixels. Ouais. C'est un jeu de ferme. Vous plantez des choses. Vous l'arrosez. Vous attendez. C'est la boucle. Et oui, il fonctionne sur la même blockchain que celle utilisée par Axie Infinity, celle qui a fondu et a laissé beaucoup de gens ordinaires avec des sacs pendant que les initiés encaissaient. C'est le premier problème dont personne ne veut parler. L'infrastructure est fragile. Lorsque Ronin est congestionné, vos transactions sont bloquées. Vous cliquez sur "récolter" et rien ne se passe pendant trente secondes. Ensuite, cela se produit trois fois. Ensuite, vous perdez une culture parce que le jeu pensait que vous ne l'aviez pas arrosée. Frustrant ? Ouais. Un peu.

Le deuxième problème est l'intégration. Ils disent que vous pouvez juste utiliser un email. C'est vrai. Mais finalement, si vous voulez vraiment posséder quoi que ce soit ou échanger avec un autre joueur, vous avez besoin d'un portefeuille. Vous devez comprendre les frais de gaz. Vous devez transférer des tokens entre les réseaux. Ce n'est pas décontracté. C'est des devoirs. Et la plupart des gens qui jouent à des jeux après le travail ne veulent pas de devoirs. Ils veulent se détendre. Ils veulent éteindre leur cerveau pendant une heure. Pixels ne vous permet pas de faire ça complètement. La blockchain est toujours là, bourdonnant en arrière-plan comme une mauvaise connexion.

Et la ferme elle-même ? C'est bien. Ce n'est pas révolutionnaire. Vous labourez. Vous plantez. Vous arrosez. Vous attendez un peu plus. L'attente est longue. Trop longue parfois. Vous plantez un arbre et il faut des jours réels pour grandir. Pas des heures. Des jours. C'est bien si vous êtes le genre de personne qui vérifie chaque matin. Mais si vous vous asseyez pour jouer un soir, vous manquerez rapidement de choses à faire. Coupez du bois. Minez des pierres. Parlez à un PNJ qui veut dix pommes. Et après ? Vous restez là. Vous regardez les fermes des autres. Vous vous sentez un peu ennuyé.

L'exploration est correcte. Le monde est plus grand que vous ne l'attendez. Il y a une forêt. Il y a une zone désertique. Il y a une ville qui ressemble à quelque chose d'une autre jeu complètement. Mais se déplacer est lent. Pas de montures. Pas de voyage rapide que j'ai trouvé. Vous marchez juste. Et marchez. Et marchez. C'est charmant pendant la première heure. Au bout de dix heures, vous souhaitez avoir un vélo ou quelque chose. N'importe quoi.

Laissez-moi parler des aspects sociaux, car c'est là que ça devient étrange. Vous voyez d'autres joueurs partout. Certains d'entre eux sont utiles. Certains d'entre eux se tiennent simplement devant le PNJ avec qui vous devez parler et ne bougent pas. Il n'y a pas de collision, donc vous pouvez passer à travers eux, mais quand même. C'est ennuyeux. Vous pouvez visiter des fermes. C'est cool. Mais la moitié des fermes que vous visitez sont des parcelles vides avec trois carottes et une clôture. L'autre moitié sont ces complexes fous, méticuleusement conçus qui vous font vous sentir mal à propos de votre propre parcelle de terre. La comparaison est le voleur de joie, c'est sûr, mais c'est aussi le voleur de ma soirée quand je réalise que je n'aurai jamais ce géant moulin à vent.

L'artisanat est profond. Je leur donnerai ça. Vous pouvez fabriquer beaucoup de choses. Meubles. Outils. Décorations. Nourriture qui donne des buffs temporaires. Mais les recettes nécessitent des matériaux rares qui n'apparaissent que dans certaines zones à certains moments, et ces zones sont toujours bondées. Donc vous attendez qu'une pierre réapparaisse. Quelqu'un d'autre la prend. Vous attendez à nouveau. Ce n'est pas du gameplay. C'est faire la queue.

Et la partie Web3, la partie où vous gagnez réellement ? Ce n'est pas aussi généreux que les vidéos de hype le font sembler. Vous gagnez de petites quantités du token du jeu en effectuant des tâches quotidiennes. De petites quantités. On parle de centimes. Vous pouvez gagner plus si vous possédez des terres, mais la terre coûte de l'argent. De l'argent réel. Des centaines de dollars. Donc les riches deviennent plus riches et les joueurs gratuits triment pendant des semaines pour se permettre une seule chaise décorative. Ce n'est pas un jeu. C'est un emploi avec de pires avantages.

Je fais peut-être négatif. Je sais. Mais voici le truc. Je continue à y jouer. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être parce que l'art est joli. Couleurs douces. Formes simples. Ça ne crie pas sur vous. Peut-être parce que caresser cette étrange créature de Landlord flottante me fait rire à chaque fois. Peut-être parce que j'ai fait quelques amis là-bas, des gens qui ne se soucient pas non plus du prix du token et veulent juste montrer leur collection de citrouilles. Le jeu fonctionne mieux lorsque vous ignorez complètement la partie crypto. Juste cultivez. Juste construisez. Juste vagabondez. Le moment où vous commencez à penser à la valeur, à gagner, à "l'économie", tout s'effondre. Parce que ces systèmes sont conçus pour vous frustrer afin de dépenser de l'argent. C'est la partie silencieuse que personne ne dit à voix haute.

Alors, je recommande Pixels ? Ça dépend. Si vous voulez un jeu de ferme relaxant avec quelques aspérités et une étrange blockchain en dessous, bien sûr. Essayez. C'est gratuit. Vous ne perdez rien d'autre que du temps. Mais si vous venez ici parce que vous avez entendu que vous pouvez gagner de l'argent, arrêtez. Allez-vous chercher un vrai travail. Livrez des pizzas. Marchez des chiens. Vous gagnerez plus. Et vous n'aurez pas à attendre trois jours réels pour qu'un arbre virtuel pousse.

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