La sœur Cathy est allée le mois dernier à San Francisco pour participer à la conférence annuelle des développeurs de jeux GDC, et a également jeté un œil au marché des jeux Web3. Elle a découvert qu'après l'émergence d'un grand nombre de projets de jeux Web3 au GDC, il ne reste aujourd'hui qu'une seule entreprise de jeux Web3 exposante.

(一) GDC2026唯一的Web3游戏展商NEXUS/CROSS
1. CROSS est une blockchain de jeux, officiellement annoncée par le vétéran coréen de la blockchain de jeux Henry Chang le 7 janvier 2025. Il a déclaré que l'objectif de CROSS est de devenir "le protocole standard de l'industrie pour les jetons de jeux”. NEXUS est l'entreprise qui exploite CROSS.

Image ci-dessus : vue panoramique du stand CROSS à l'exposition GDC2006

Image : Écran géant au stand NEXUS/CROSS, où l'on peut voir leur collaboration avec @TRON DAO .

Image : Mur d'affiches au stand NEXUS/CROSS, où l'on peut voir que l'entité opérationnelle de CROSS NEXUS pourrait être située au DMCC Game Center de Dubaï.
2. Henry Chang est le fondateur du CROSS Protocol et PDG de NEXUS, avec dix ans d'expérience chez WeMade, surnommé le "père de WEMIX". En septembre 2024, il a démissionné de son poste de PDG de Wemade en raison d'accusations de manipulation du volume de circulation de WEMIX, après quoi il a fondé NEXUS pour faire avancer le projet CROSS sous un nouveau visage.
3. CROSS a annoncé avoir terminé une vente privée de tokens de 10 millions de dollars le 26 mars 2025, vendant 100 millions de tokens (soit 10% de l'offre totale de 1 milliard), à un prix unitaire de 0,10 $, correspondant à une FDV de 100 millions de dollars.
Cependant, ils n'ont pas révélé les institutions d'investissement participant à la vente privée, le projet a déclaré bénéficier du soutien de plus de 50 experts dans le domaine de la blockchain et des jeux.
Fait intéressant, le prix de cette vente privée est exactement le même que celui de leur vente publique de mai. Le PDG Henry Chang a déclaré : "Pour les investisseurs précoces passionnés, qu'il s'agisse de vente privée ou publique, payer le même prix est équitable." Cela contraste avec la pratique habituelle où les investisseurs privés bénéficient généralement de remises importantes.
4. TGE de CROSS et vente de tokens publics
Dates : 15-22 mai 2025
La vente publique s'est faite sur la base du premier arrivé, premier servi, à un prix de 0,10 $, maintenant la FDV à 100 millions de dollars, avec 96 millions de tokens ouverts à la vente (soit 9,6% de l'offre totale). À la fin de la vente publique, environ 92% de l'allocation a été vendue, les tokens non vendus étant définitivement détruits pour maintenir l'intégrité de la valeur du token.
Le montant réel de la levée de fonds de la vente publique est d'environ 9,6 millions de dollars.
#CROSS Le token a été lancé le 4 juillet 2025 lors du TGE (la date de l'indépendance américaine montre la détermination d'Henry Chang à se séparer de Wemade pour créer sa propre entreprise !), il a été lancé ce jour-là sur Binance Alpha, puis sur Bitget, Kucoin, MEXC, et Gate pour le trading au comptant.
Après sa circulation sur CROSS, le prix du token a atteint un sommet de 10,79 $, tandis qu'actuellement il est à 0,0854 $, avec une capitalisation boursière circulante de 28,6 millions $ et une capitalisation totale de 85,4 millions $.

(2) Quels jeux sont disponibles sur la chaîne CROSS ?
Voici les résultats de la recherche de Claude, les joueurs de jeux de chaînes sont invités à compléter :
1. Ragnarok: Monster World
Le premier jeu à fonctionner sur le mainnet de CROSS, mettant en place un mécanisme de récompense en tokens, des objets NFT et un marché de transactions sur la chaîne. Lancé en avril 2025 en synchronisation avec le mainnet, il est le projet phare d'attraction de l'écosystème CROSS.
Cathy a participé au test de pré-inscription de ce jeu en août 2024 et a fait un essai en février 2025, le jeu étant basé sur un système de cartes, la qualité était assez bonne. À l'époque, le jeu était sur la chaîne Ronin, j'avais même acheté plusieurs NFT, mais je ne sais pas pourquoi, lors du lancement officiel sur la chaîne CROSS en avril 2025, je ne l'ai pas suivi et je n'ai pas suivi le TGE du token du jeu par la suite.



Malheureusement, aujourd'hui, le compte Twitter officiel de ce jeu @RagmonNFT n'est plus accessible. Lors de la recherche, j'ai découvert que le jeu a été lancé sur la chaîne CROSS en avril 2025, le token $ZENY n'a été lancé que sur le CROSS DEX, et le jeu a été définitivement arrêté le 29 décembre 2025.
2. Dragon Flight Web3
Un jeu mobile décontracté Web3, prévu pour décembre 2025 sur CROSS, le compte Twitter officiel du jeu a seulement un peu plus de 1000 abonnés aujourd'hui.

3. Rappelz M
Le compte Twitter officiel du jeu n'est plus accessible, il semble avoir disparu.
4. ROM: Golden Age on CROSS
Le jeu sera officiellement lancé en août 2025 et intégrera la chaîne CROSS le 20 décembre, le token du jeu étant #ROMx .



Ce jeu a actuellement seulement un peu plus de 3000 abonnés sur son compte officiel, ce qui indique que son exploitation n'est pas très bonne.
5. MoltArena (compétition AI)
Le 2 février 2026, un site de débat AI contre AI a été lancé, utilisant un système de notation Glicko-2 pour suivre le classement des agents AI, avec des résultats déterminés par un mélange de notation algorithmique et de supervision humaine.
6. MoltyRoyale (AI Battle Royale)

Prévu pour le 4 février 2026, il s'agit d'une simulation de survie en cercle réduit avec 100 à 120 agents AI, où l'AI prend des décisions autonomes sur le mouvement, les alliances et les stratégies de communication. Développé par trois ingénieurs en 60 heures, il fonctionne nativement sur la chaîne CROSS.
7. En cours de signature/de développement (pas encore lancé)
Tab Games a signé un MOU avec NEXUS et développe un MMORPG Web3 au style oriental (Lost Soul), l'équipe de développement ayant de l'expérience avec la série (Legend).
✳️ Les jeux trouvés sur la chaîne CROSS, dont l'état d'exploitation peut être décrit comme moribond.
8. À suivre : le dernier jeu sur la chaîne CROSS, Seal M on CROSS

Seal M on CROSS est un MMORPG décontracté sur mobile et PC, basé sur la propriété intellectuelle classique (Seal Online), développé en collaboration par PLAYWITH KOREA et NEXUS, lancé mondialement le 19 mars 2026, fonctionnant sur CROSS.
Cinq jours après le lancement du jeu le 24 mars 2026, l'équipe officielle a annoncé que le DAU (utilisateurs actifs quotidiens) était proche de 300 000, avec une augmentation du nombre de serveurs en Asie en raison de l'afflux de joueurs, près de 200 streamers ont rejoint la plateforme CROSS Wave pour participer aux activités de promotion du jeu. Par région, l'Asie du Sud-Est représente environ 60% des joueurs, avec la Thaïlande, l'Indonésie et les Philippines comme principaux marchés.
Ce jeu est jusqu'à présent le cas de succès le plus important sur la chaîne CROSS - 2,2 millions de pré-inscriptions, près de 300 000 DAU, forte pénétration en Asie du Sud-Est, prouvant que la voie "IP mature + Web3 léger" est efficacement mise en œuvre dans l'écosystème CROSS, en contraste frappant avec l'échec de Ragnarok: Monster World.
(3) Seal M sur le jeu CROSS est une caractéristique.
1. Le jeu est supporté sur Android, iOS et PC, utilisant un serveur mondial unique au lieu de serveurs partitionnés - les joueurs du monde entier partagent le même classement et système économique, rendant le classement compétitif à l'échelle mondiale.
2. Économie des tokens (modèle Play-to-Value)
Les joueurs accumulent des Shiltz Crystals (Cristaux Shiltz) en fonction de leur classement de saison et en complétant les tâches du Shiltz Pass, avec un plafond fixe de 10 millions par saison, sans émission supplémentaire. Les Shiltz Crystals peuvent être échangés contre le token SHILTZx sur la blockchain via un mécanisme de minting + burning. SHILTZx est la seule monnaie pour acheter des objets rares de grande valeur "Ooparts".
3. Le jeu s'intègre complètement dans l'écosystème full-stack de CROSS : CROSS Play (acquisition de nouveaux utilisateurs par des missions), CROSS Wave (incitation des streamers à créer du contenu), CROSS Shop (magasin web), CROSS Pay (paiement en stablecoin, 0 frais).
Au lancement, 780 000 tokens $CROSS ont été distribués aux joueurs ayant complété des tâches telles que le premier changement de classe et l'adhésion à une guilde.
4. Le niveau blockchain est une option de jeu : le mécanisme Web3 est une fonctionnalité supplémentaire et non une exigence obligatoire, les joueurs peuvent entièrement ignorer l'économie des tokens et jouer tout le contenu principal comme un MMORPG classique.
(4) Résumé et perspectives de la chaîne de jeux NEXUS/CROSS
1. Dans un bear market aussi difficile pour les jeux Web3, il est rare de voir une blockchain de jeu soutenir et investir continuellement dans de nouveaux produits, ce qui incite Cathy à prendre le temps de présenter CROSS, afin que les joueurs de chaines de jeux en attente de bons jeux puissent s'y intéresser.
2. En tant que seul exposant Web3 au GDC, CROSS/NEXUS est apparu à San Francisco, démontrant que CROSS a de grandes ambitions et ne se limite pas aux difficultés actuelles du bear market Web3.
3. Les coûts exorbitants des stands au GDC ont dissuadé de nombreuses entreprises de jeux Web2, le bear market a dissuadé tous les autres projets Web3 d'exposer au GDC, CROSS brille néanmoins au centre de l'espace d'exposition du GDC 2026, prouvant que l'équipe du projet a encore une solide puissance financière.
4. CROSS/NEXUS a probablement reçu le soutien du DMCC Game Center de Dubaï (similaire à une institution de promotion de l'industrie du jeu par des fonds d'État), ce qui a permis de voir les démonstrations ci-dessous au stand CROSS, suggérant un soutien financier probable du Moyen-Orient.
Cependant, la GDC de mars à San Francisco coïncidait avec le début de la guerre entre les États-Unis et l'Iran, les débris de missiles blessant gravement la réputation du port franc de Dubaï, Cathy n'a pas vu de personnel du Moyen-Orient apparaître au stand CROSS/NEXUS, seulement l'équipe coréenne de CROSS/NEXUS, probablement à cause de l'annulation de vols, les employés de DMCC n'ont pas pu se rendre à San Francisco.

✳️ Enfin, Henry Chang est assurément un génie du jeu Web3 !! Dire que Wemade's Wemix est entièrement de son cru ne serait pas exagéré. Tous les jeux à succès sur la chaîne, Legend 4 Global, Legend M, Night Crow Global, ont été développés, publiés et gérés sous sa direction.
Malheureusement, Henry a été contraint de démissionner en raison des frappes réglementaires sur le Web3 en Corée, et Wemade a progressivement réduit ses activités dans le Web3 par la suite.
Henry, après avoir quitté Wemade, a continué à entreprendre et à lever des fonds pour développer des jeux Web3, il est juste à dire qu'il a connu des échecs mais ne renonce pas, méritant des éloges.
Je ne peux pas en dire plus, Cathy va juste jouer à Seal M on CROSS maintenant.



