Voici quelque chose auquel j'ai pensé — que se passerait-il si la plus grande erreur dans le jeu Web3 était de mettre trop l'accent sur le jeton trop tôt ?
La plupart des projets se lancent avec un fort engouement, attirent rapidement l'attention, puis peinent à maintenir leur élan car les utilisateurs ne restent pas. Une fois l'activité en baisse, l'ensemble du système s'affaiblit, peu importe à quel point le jeton semblait solide au début.
Avec @Pixels , l'approche semble légèrement différente. D'après ce que je peux dire, il y a plus d'accent sur l'implication des joueurs et l'interaction continue plutôt que sur une simple attention précoce. Cela ne garantit pas le succès, mais cela change les bases sur lesquelles le projet est construit.
C'est ici que $pixel devient intéressant d'une manière différente. Au lieu d'être uniquement alimenté par la spéculation, son rôle semble être lié à l'activité de l'écosystème au fil du temps. Si la participation augmente, le token prend de l'importance grâce à une utilisation réelle plutôt qu'à un intérêt à court terme.
Je ne dis pas que cela résout tout — la rétention reste l'un des problèmes les plus difficiles dans le gaming Web3. Mais comparé au schéma habituel, @Pixels semble au moins s'attaquer au bon problème.
