J'ai vu cette phrase tellement de fois dans le gaming Web3 que ça a perdu tout son sens. "Gagne pendant que tu joues." D'accord -- gagne quoi, exactement ? Gagne comment ? Dans quelles conditions ? Et tu peux réellement faire quelque chose avec quand tu as fini ?

Parce qu'il existe une version de "gagne pendant que tu joues" qui signifie que tu accumules un token qui s'inflationne plus vite que tu ne peux le dépenser, lié à une économie de jeu unique qui s'épuise lentement, sans aucune sortie qui ne fasse pas s'effondrer le prix. La plupart des gens qui lisent cela ont vu cette version. Certains l'ont vécue.

ce que @Pixels construit avec Stacked est quelque chose de plus littéral. de l'argent. de la crypto. des cartes cadeaux. pour faire des choses qui comptent réellement dans le jeu.

pas de temps d'inactivité. pas de regarder une pub. pas de finir une quête spam que n'importe quel bot peut terminer en trente secondes. le ciblage des récompenses dans Stacked est comportemental -- il est basé sur ce que vous faites réellement dans le jeu, à quel moment de votre parcours de joueur, et si ce comportement signale un engagement véritable. un joueur qui revient le septième jour sans y être invité et qui court un donjon vaut une récompense différente d'un joueur qui s'est connecté une fois et qui est resté inactif. Stacked connaît la différence. c'est tout le but.

cela semble évident quand vous le dites à voix haute. bien sûr, vous devriez récompenser les joueurs qui s'engagent réellement. bien sûr, la récompense devrait être quelque chose qu'ils peuvent réellement utiliser. mais l'écart entre "semble évident" et "réellement construit" est énorme, et la plupart de l'industrie est encore coincée du mauvais côté.

la raison pour laquelle c'est difficile, c'est la fraude. au moment où vous attachez de l'argent réel au comportement des joueurs, vous obtenez une pression antagoniste. bots, comptes farm, extraction coordonnée. c'est exactement ce qui a tué la plupart de la première génération de play-to-earn. les récompenses étaient suffisamment réelles pour attirer les farmers, mais la prévention de la fraude n'était pas conçue pour gérer cela, donc l'économie s'est vidée et le token est tombé à zéro et tout le monde a dit que le modèle entier était cassé.

l'équipe @Pixels n'a pas dit que c'était cassé. ils ont dit que c'était un problème d'ingénierie. ils ont construit la couche anti-fraude de zéro, dans des conditions réelles, pendant que de vrais joueurs essayaient de tricher le système en temps réel. c'est un type de test de stress différent de tout ce que vous pouvez simuler dans un environnement de testnet. et ça a tenu.

200M+ de récompenses traitées. le système a tenu.

ce que cela signifie pour $PIXEL , c'est que le token se trouve désormais dans une boucle de récompense conçue pour survivre -- pas une qui s'inflationne indéfiniment jusqu'à s'effondrer. alors que Stacked s'ouvre à plus de studios, plus de jeux distribuent $PIXEL comme récompense aux joueurs qui l'ont gagné en s'engageant réellement. c'est une demande motivée par le comportement, pas par la spéculation. et c'est une base fondamentalement différente pour une économie de token que la plupart de ce que j'ai vu dans cet espace.

je ne sais toujours pas exactement quand cela sera pris en compte. mais je pense que la promesse "gagnez pendant que vous jouez", celle qui était censée définir le gaming Web3, est enfin en train d'être construite correctement. et @Pixels a les preuves pour le prouver.

$PIXEL XEL #pixel