La GDC annuelle, la grande messe des développeurs de jeux à San Francisco, est le lieu de pèlerinage pour les développeurs de jeux du monde entier. La sœur Cathy y a assisté plus de 10 fois depuis 2007. En mars 2026, elle y retourne comme prévu. Par rapport à la GDC2024 de deux ans auparavant, où les exposants de jeux Web3 et les discours étaient nombreux, cette année, il est frappant de constater que les jeux Web3 ont presque disparu de la vue de l'industrie des jeux traditionnels.




(一)Aperçu de la GDC

1. La GDC est la plus grande conférence et exposition technique de l'industrie du développement de jeux au monde, créée en 1988 par le designer de jeux Chris Crawford à San José, près de San Francisco. Depuis lors, elle a lieu chaque année en mars au Moscone Center de San Francisco, attirant à son apogée en 2019 près de 29 000 développeurs de plus de 100 pays.

2. En plus des outils, plateformes et services de développement de jeux exposés dans la zone d'exposition, la partie la plus précieuse est constituée de plus de 400 conférences, tables rondes et ateliers, couvrant des domaines tels que la programmation, le design, les effets sonores, la production, la gestion commerciale et les arts visuels, où les meilleurs programmeurs, artistes, producteurs, professionnels audio, designers de jeux et décideurs commerciaux du monde partagent leurs technologies et connaissances.

3. La sœur Cathy a travaillé en tant que responsable des ventes pour la première conférence de la GDC en Chine de 2006 à 2008, s'occupant des sponsors, des présentations et des ventes de stands (cela révèle mon âge, je vais devoir changer mon nom en 'Tante Cathy joue aux jeux blockchain').

La dernière fois que la sœur Cathy a assisté à la GDC, c'était en 2024.

Comparé à il y a deux ans, les changements à la GDC sont très importants :

1. La superficie de l'exposition a diminué de 2/3. L'ancienne zone d'exposition qui s'étendait sur le sud et le nord du Moscone Center ne comprend désormais que le sud, et après avoir fait quelques tours, il semble qu'un seul hall ne soit pas complètement rempli.

2. Une grande partie du contenu de la conférence tourne autour de l'IA.

3. L'industrie du jeu entre dans une phase de croissance asymétrique, d'une part, les grands studios de jeux comme Tencent connaissent une forte croissance de leurs revenus, tandis que d'autre part, les grands studios de jeux européens et américains ont connu de fréquents licenciements depuis l'année dernière, même le jeu le plus rentable, Fortnite, a annoncé que ses revenus ne couvrent plus ses dépenses et a commencé à licencier.

4. Après avoir parlé à de nombreux clients pendant la GDC, la sœur Cathy a ressenti beaucoup d'anxiété dans le domaine de la production de jeux. Une entreprise cliente responsable de l'externalisation artistique a licencié toute son équipe, un responsable de l'externalisation qui gère actuellement le travail de cette externalisation pressent que son emploi est en danger, prédisant que plus de la moitié de l'équipe artistique de l'entreprise va être licenciée. Un fondateur de développeur de jeux en Californie contrôle strictement la taille de son équipe, arrêtant non seulement le lancement de nouveaux projets et le recrutement de nouveaux employés, mais même les anciens membres de l'équipe passent progressivement au travail à distance et à temps partiel. Après avoir discuté, la sœur Cathy pense que l'externalisation de l'art pour les jeux 2D peut être mise de côté.

5. Les jeux Web3 ont presque disparu de la GDC 2026, il ne reste qu'un exposant de jeux Web3, CROSS/NEXUS.

Comparé à 2024, la GDC présente des projets Web3 comme Metacene, de jeunes startups de jeux, ainsi qu'Avalanche avec son écosystème de jeux blockchain Shrapnel, et Solana/Sui qui ont loué tout un étage de l'espace partagé à proximité de l'exposition pour organiser leurs réunions tout au long de la journée. De plus, Wemade de Corée a affiché de grandes publicités pour promouvoir leur jeu 'Night Crow' et a contribué à plusieurs présentations thématiques sur les jeux Web3. Nexon a également organisé une fête pour promouvoir leur jeu MapleStory Universe à côté de l'exposition. Il y a eu de nombreuses autres activités telles que les petits-déjeuners de jeux blockchain organisés par BGA (Blockchain Game Alliance), et a16z a tenu une sélection de démos pour leur projet d'incubateur Speedrun pendant la GDC 2024. Même PolkaDot a organisé un séminaire pendant la GDC... Trop de choses à énumérer, la sœur Cathy a inscrit trop d'activités Web3 pour 2024 sur un seul tableau.



(二)Les jeux Web3 à la GDC2026

La sœur Cathy n'a trouvé que 5 activités liées aux jeux Web3 à la GDC2026, qui sont :

1. NEXUS/CROSS, exposants et présentations à la GDC.

La sœur Cathy a visité le stand du responsable de l'IA et de la blockchain de CROSS, Isaac Lee, et a discuté quelques instants. CROSS a donné une présentation à la GDC, axée sur les perspectives d'avenir de NEXUS dans le domaine des jeux blockchain, ainsi que sur l'intégration de l'IA et de la blockchain dans le secteur des jeux, en particulier avec les deux jeux natifs d'IA de CROSS, MoltArena et MoltyRoyale.

Cependant, étant arrivé à San Francisco assez tard, j'ai manqué cette présentation.

Thème : Que fait l'exposant Web3 NEXUS/CROSS à la GDC 2026 ?
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2. Immutable, fête de réunion pendant la GDC. La sœur Cathy est allée jouer à deux jeux blockchain qu'ils ont présentés, l'un étant le jeu de cartes Might & Magic Fates d'Ubisoft et l'autre un jeu de construction de ville et de développement appelé Goblins of Elderstone. Un streamer a diffusé en direct le jeu lors de la fête.



3. Sui, Happy Hour pendant la GDC. La sœur Cathy est arrivée à San Francisco le 11, donc elle a raté cet événement.



4. Il y a eu une table ronde à la GDC sur le système d'incitation à l'économie des échanges de jeux, invitant Star Atlas, un ancien jeu blockchain sur la chaîne Solana, et quelques autres personnes à partager. La sœur Cathy y a assisté, mais il y avait très peu d'auditeurs. L'organisateur et les auditeurs ont joué un jeu en direct, et à la fin, elle a trouvé qu'il n'y avait pas vraiment de contenu utile.



5. La responsable des affaires Web3 de Xsolla, un géant des paiements de jeux traditionnels, a assisté à la conférence. J'ai eu la chance de réserver une réunion pour discuter avec elle. Dans le prochain article, la sœur Cathy écrira en détail sur le contenu et les perspectives des activités Web3 de Xsolla.

6. En passant, j'ai vu lors de ma recherche d'activités à la GDC qu'Off the Grid distribuait gratuitement des déjeuners et des boissons dans la zone de repos du parc Yerba Buena près de la GDC, en pensant que c'était le jeu blockchain Off The Grid, je suis donc allé là-bas sans le trouver. Plus tard, j'ai découvert qu'Off the Grid est aussi une marque de marché de camions de nourriture à San Francisco, donc je pense que j'ai fait une erreur. J'ai demandé à leurs investisseurs, le jeu blockchain Off the Grid ne devrait pas avoir d'activités à la GDC de San Francisco, et en plus, le développeur Gunzilla Games a eu des différends pendant la GDC à cause de salaires impayés pour les travailleurs sous contrat.

D'autres, en utilisant blockchain, crypto et Web3 comme mots-clés, n'ont trouvé que l'ancienne guilde de jeux Web3 WolveDao en Amérique du Nord, Wamade, Sandbox et d'autres grandes entreprises de jeux Web3, ainsi que quelques petits développeurs qui développent à la fois des jeux traditionnels et des jeux Web3, ainsi que quelques fonds comme IVC qui investissent dans les cryptomonnaies.

Les jeux Web3, en dehors des entreprises mentionnées, ont vraiment disparu de la GDC !

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