Pixels ne semble pas poursuivre P2E - Il semble qu'il essaie de le réparer
Plus je passe de temps à analyser Pixels, moins je crois que l'aspect farming est la véritable histoire.
Cette couche semble intentionnellement simple. Vous plantez, créez, décorez et socialisez. C'est doux, familier et facile à comprendre. N'importe qui peut regarder le gameplay et saisir les bases en quelques secondes.
Mais cette expérience de surface n'explique pas entièrement ce que le système essaie réellement de construire.
Ce qui ressort le plus, c'est la façon dont le jeu aborde les incitations. La plupart des modèles traditionnels de play-to-earn (P2E) n'ont pas échoué parce qu'ils n'ont pas pu attirer des utilisateurs - ils ont échoué parce qu'ils ont créé trop de façons pour les joueurs d'extraire de la valeur sans contribuer quoi que ce soit de significatif au système.