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Pixels
@pixels_online
Rencontrez @stacked_app. L'application qui fait fonctionner le Play-to-Earn.
Beaucoup de gens pensent que Pixels n'est qu'un jeu. Ce n'était jamais l'image complète.
Alors que nous construisions Pixels, nous avons réalisé que la plupart des jeux Web3 partagent le même problème : comment ajouter la propriété aux jeux sans casser leurs économies ou attirer les mauvais utilisateurs.
La partie difficile n'était jamais de mettre des actifs sur la chaîne. La partie difficile est de gérer l'alignement des incitations. Et c'est la plus grande raison pour laquelle tant de jeux Web3 ont eu des difficultés.
Au cours de l'année dernière, nous avons considérablement amélioré l'économie au sein de Pixels et nous nous sommes rapprochés de ce que le marché recherchait depuis longtemps : un play-to-earn durable.
Ce problème est devenu notre obsession. Ce problème est ce qui a conduit à @stacked_app.
Stacked est une application de récompenses pour les joueurs et un moteur LiveOps récompensé pour les jeux - construit à partir de tout ce que nous avons appris en faisant évoluer Pixels.
Alors, qu'est-ce que Stacked ?
Pour les joueurs, c'est un endroit unique pour : jouer à des jeux, compléter des missions, établir des séries, gagner des récompenses et les encaisser à travers un écosystème en pleine croissance.
Pour les studios, c'est le système qui sous-tend cette expérience : suivi des événements, ciblage, logique de récompense, contrôles de fraude, paiements, tests, attribution, et, de plus en plus, un économiste de jeu AI qui aide les équipes à comprendre quoi récompenser et pourquoi.
Ce que Stacked signifie pour les joueurs
Pour les joueurs, l'expérience est conçue pour être simple. Vous téléchargez une application, jouez à de vrais jeux, obtenez des tâches adaptées à votre manière de jouer, gagnez des récompenses et les réclamez en un seul endroit. C'est l'expérience.
Ce qui le rend différent, c'est ce qui se passe en dessous.
Tous les joueurs ne devraient pas voir la même tâche. Pas chaque action ne mérite la même récompense.
Et surtout : nous ne vendons pas de données personnelles à des tiers. Les signaux de jeu restent à l'intérieur du système Stacked et sont utilisés pour améliorer l'appariement des récompenses.
La première vague :
Stacked se lance d'abord dans notre propre écosystème de première partie :
🧑🌾 Pixels
⛏️ @pixel_dungeons
🦖 @sleepagotchi
🥰 @chubkinsapp en accès anticipé
Les joueurs doivent considérer cela comme un lancement en douceur. Nous commençons avec les jeux que nous connaissons le mieux, où nous contrôlons les boucles et comprenons l'économie, afin de pouvoir resserrer le système avant de l'élever.
Au cours des premières semaines, le flux de récompenses se concentrera sur les jeux de l'écosystème $PIXEL. Au fil du temps, plus de jeux, plus de types de récompenses et plus d'expériences apparaîtront à mesure que le réseau grandit.
Le démarrage lent est intentionnel. À mesure que la confiance dans le système se renforce, nous accélérerons l'acquisition d'utilisateurs, développerons Stacked plus agressivement et ouvrirons les portes à plus de partenaires B2B. Le premier chapitre est concentré. Les suivants deviennent beaucoup plus grands.
Ce que Stacked signifie pour les studios
Du côté du studio, Stacked est le système que nous aurions aimé avoir dès le premier jour. Au cœur de Stacked, c'est un moteur LiveOps récompensé.
Un studio s'intègre, envoie des événements de gameplay dans le système, et Stacked aide à décider :
Qui devrait être récompensé
Pour quoi
Quand
Et avec quel type de récompense
L'objectif est de récompenser le bon comportement, pour le bon utilisateur, au bon moment, puis de mesurer si cela a réellement amélioré la rétention, les revenus ou la LTV.
C'est là que Stacked devient plus qu'un simple tableau de quêtes. Cela devient un système pour exécuter des LiveOps axés sur les récompenses avec de réels contrôles autour de la ciblage, de la tarification, de l'attribution et des abus.
Une des choses qui nous excite le plus est la couche d'agent construite au-dessus. Ce n'est pas de l'"IA" juste pour dire que nous avons de l'IA - c'est un économiste de jeu AI conçu pour aider les équipes LiveOps à avancer plus vite et à prendre de meilleures décisions.
Vous pouvez lui poser des questions comme :
Que font mes utilisateurs les plus fidèles avant le jour 30 ?
Qu'est-ce qui sépare les baleines qui retiennent de celles qui churn ?
Quelles mécaniques sont corrélées avec l'engagement à long terme ?
Quels expériences de récompenses devrions-nous réaliser pour améliorer la rétention D7 ?
Où les dépenses de récompenses fuient sans lever les KPIs ?
Le système peut générer des rapports, identifier des cohortes significatives, suggérer des expériences et aider les équipes à créer une nouvelle logique de récompense liée aux résultats qui les intéressent réellement.
Cela a été construit en production, pas dans un diaporama. Façonné par des millions de joueurs, des centaines de millions de récompenses, et des milliers d'expériences à travers des systèmes de jeux en direct.
Pourquoi nous pensons que cela a une vraie chance
Au cours des 4 dernières années, l'équipe de Pixels a expédié des centaines de mises à jour à des millions de joueurs. Tout au long de cette période, nous nous sommes concentrés sur un seul problème : comprendre comment les systèmes play-to-earn peuvent réellement fonctionner.
Nous avons appris des tactiques pour prévenir ce qui se passe généralement mal dans ces produits : bots, quêtes farmées, engagement superficiel, mauvais ciblage, mauvaise conception des paiements, et boucles de récompenses qui semblent bonnes sur le papier mais détruisent de la valeur en pratique.
Stacked est directement issu de ces leçons.
Deuxièmement, nous avons déjà nos propres jeux pour le tester. Ça compte. Cela signifie que nous pouvons améliorer le système dans des environnements en direct que nous connaissons bien avant de l'étendre. Nous ne dépendons pas du succès d'autres jeux pour faire évoluer les systèmes dans les premières étapes.
Ces concepts ont aidé à générer plus de 25 millions de dollars de revenus dans Pixels.
Stacked est déjà en ligne et fonctionne
Depuis un an, nous optimisons le système autour du Retour sur Dépenses de Récompenses dans notre jeu phare, Pixels. Les dernières itérations ont placé l'économie dans un endroit beaucoup plus sain, avec des dépenses réelles et des brûlures réelles se produisant à l'intérieur du cycle de jeu plutôt que des émissions infinies.
Alors l'histoire n'est pas "peut-être que cela pourrait fonctionner un jour".
L'histoire est simple : ça fonctionne maintenant. C'est en ligne aujourd'hui. Cela a aidé à rendre Pixels rentable.
Maintenant, l'équipe prend ce qu'elle a appris et construit au-delà d'un seul jeu.
L'écosystème inclut déjà Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi et Chubkins.
Cela rend Stacked plus qu'une simple fonctionnalité. C'est la couche de récompenses partagée à travers un écosystème de jeux en pleine croissance.
Où se situe $PIXEL
Beaucoup de gens demanderont compréhensiblement où $PIXEL s'intègre dans tout ça.
$PIXEL reste une partie importante de l'écosystème, et l'écosystème lui-même s'élargit.
En même temps, Stacked est conçu pour soutenir plusieurs types de récompenses. Au fil du temps, les utilisateurs commenceront à voir un mélange plus large à l'intérieur de l'application, y compris des choses comme les Points Stacked et, dans certains contextes, des récompenses comme l'USDC.
À long terme, nous nous attendons à ce que $PIXEL devienne plus centré sur le staking à l'intérieur de l'écosystème.
Si vous suivez le staking de près, vous avez peut-être déjà remarqué que Stacked et Chubkins sont maintenant visibles dans le système de staking, et que le support USDC pour les récompenses de staking est également en ligne ! Ce n'est pas accidentel. Cela reflète où les choses se dirigent : d'un jeu et d'une boucle de jeton vers un écosystème plus large où le staking se connecte à plus de surfaces au fil du temps.
Nous partagerons plus de spécificités sur le staking et l'évolution des récompenses de l'écosystème séparément lorsque ces éléments seront prêts.
