老實說,上一輪被 GameFi 傷過的人,看到「高年化+玩遊戲也能賺」這幾個字,第一反應通常不是興奮,而是胃痛。
這次 Pixels 跳出來說:我們有 RORS+AI 中央銀行,不想再重演通膨悲劇。國王我看到的第一個問題是:
「你說不是撒幣,那是要怎麼驗證呢?」
✅ RORS:不是「送多少」,而是「送得起多少」
傳統 P2E 的邏輯很簡單粗暴:
先把代幣撒出去,把圖畫得很美,
等到發現池子快乾了,再回頭補模型。
Pixels 搭的這套 RORS(Reward on Reward Spend),概念比較像一個嚴格的老會計:
每發 1 美元等值的獎勵,協議要至少產出 1 美元甚至更多收入。
獎勵不是憑感覺開,而是要對得上真金白銀的遊戲內消費、合作預算、活動收入。
🧀 用白話講就是:
以前是先決定「要送多少」,再祈禱市場撐得住;
現在是先算「我最多送得起多少」,再決定要不要送。
這一點,對上一輪被「無限農」洗過的散戶來說,確實是進步。
📊 AI 中央銀行真的聰明,還是只是多了一層黑箱?
更麻煩的部分在這裡——
Pixels 有一個被形容成 「AI 中央銀行」 的系統,會即時監控資源流動、任務完成率、玩家行為,然後動態調整:
任務給多少獎勵
哪些活動該加碼、哪些該降溫
代幣在遊戲裡流轉的速度
聽起來很帥,但起司國王會先問三個問題:
⚠️ 這個 AI 是用什麼數據訓練出來的?
⚠️ 它會不會過度偏好「短期黏著高」但其實只是在刷的玩家?
⚠️ 玩家、工作室能不能看懂它的決策邏輯,還是只看到結果?
如果這些問題答不出來,所謂「AI 中央銀行」很容易變成:
只是比人類更快按下「加息/降息」按鈕的黑箱。
對玩家來說,你只會感覺到:
今天活動突然變難了,明天又突然大方,卻不知道背後發生了什麼。
⚔️ 這套東西「比上一輪好」,但沒到可以閉眼
從經濟模型的角度,Pixels 這輪至少做到三件比上一輪 P2E 聰明的事:
獎勵綁實際收入與行為,而不是畫一條「永遠往上」的理想線。
用 RORS 這種指標,把「我到底在補貼誰」講清楚。
用類「中央銀行」系統提前調整,而不是等到通膨爆了才補 patch。
但這不代表你可以當它沒風險。
真正穩不穩,要看幾個月後:
RORS 有沒有真的被公開衡量、驗證?
AI 的決策是否有足夠透明的 dashboard,讓玩家和工作室看得懂?
官方在獎勵變動時,有沒有把原因講明白,而不是只發一句「為了生態長期健康」。

💬 起司國王想問你一個殘酷選擇
如果你下一款打算重倉體驗的鏈遊,只能二選一,你會比較信哪種經濟設計?
A️ 👉 一眼就知道在亂撒幣,但年化超高,短期很爽
B️ 👉有 RORS+AI 中央銀行,看得出來有在控風險,但規則比較複雜
只要在留言區打「A」或「B」就好。
🧀 如果你願意,我會在之後拆雙代幣、章節更新、公會分潤時,順便把今天這題的結果拿來對照,看大家到底是「還想搏一把」,還是「真的痛到怕了」。
😎☕覺得這篇有幫你整理思路,記得先收藏+追蹤一下起司國王,之後幾天我們會繼續拆 Pixels 的代幣引擎,把好看故事和難啃的數字,一起講完。