RORS n’est pas une métrique, c’est un garde-fou
je n’ai pas prêté beaucoup d’attention à RORS au début. ça semblait être quelque chose d’interne, juste un moyen de mesurer comment les récompenses circulent à l’intérieur @Pixels . pas quelque chose qui affecterait réellement la sensation du jeu.
mais après avoir passé plus de temps dans la boucle, quelque chose semblait étrange.
le même effort… des résultats différents.
vous pouvez exécuter des tâches similaires, jouer de la même manière, rester cohérent… et avoir toujours l’impression que certaines sessions se rapprochent plus de la valeur réelle que d’autres. pas aléatoire, mais pas entièrement sous votre contrôle non plus.
et c’est là que RORS commence à sembler moins comme une métrique.
puisqu’une métrique normale se contente d’observer. elle suit ce qui s’est déjà passé.
RORS donne l’impression de décider ce qui peut arriver.
dans Pixels, vous pouvez toujours jouer. agriculture, fabrication, tâches… la boucle ne vous arrête jamais vraiment. mais quand il s’agit de valeur, en particulier tout ce qui est lié à $PIXEL , cela ne se manifeste pas de la même manière.
ça apparaît… de manière conditionnelle.
et cette condition ne semble pas directement liée à l’effort. elle semble liée à la capacité du système à le soutenir à ce moment-là.
c’est ce changement.
au lieu de limiter le gameplay, Pixels limite la conversion.
vous pouvez rester dans la boucle autant que vous le souhaitez, mais transformer cette activité en valeur réelle n’est pas toujours disponible. pas bloqué, juste… pas mis en avant.
et c’est ce que fait réellement RORS.
ce n’est pas juste une question de mesurer l’équilibre entre les récompenses et la valeur du système.
c’est l’imposer.
quand le système est sain, les récompenses apparaissent plus clairement. quand il est sous pression, elles ne disparaissent pas… elles cessent juste de vous atteindre.
donc ces moments où le tableau semble vide, ou quand rien ne “frappe” vraiment, ne semblent plus aléatoires.
ils semblent comme le système qui se retient.
ce qui signifie que gagner dans Pixels n’est pas juste une question de faire plus.
c’est une question d’être à l’intérieur du système aux moments où il peut réellement vous soutenir.
RORS ne vous dit pas à quel point vous avez bien joué.
il décide si ce que vous avez fait peut se transformer en valeur ou non.
@Pixels $PIXEL #pixel
je n’ai pas prêté beaucoup d’attention à RORS au début. ça semblait être quelque chose d’interne, juste un moyen de mesurer comment les récompenses circulent à l’intérieur @Pixels . pas quelque chose qui affecterait réellement la sensation du jeu.
mais après avoir passé plus de temps dans la boucle, quelque chose semblait étrange.
le même effort… des résultats différents.
vous pouvez exécuter des tâches similaires, jouer de la même manière, rester cohérent… et avoir toujours l’impression que certaines sessions se rapprochent plus de la valeur réelle que d’autres. pas aléatoire, mais pas entièrement sous votre contrôle non plus.
et c’est là que RORS commence à sembler moins comme une métrique.
puisqu’une métrique normale se contente d’observer. elle suit ce qui s’est déjà passé.
RORS donne l’impression de décider ce qui peut arriver.
dans Pixels, vous pouvez toujours jouer. agriculture, fabrication, tâches… la boucle ne vous arrête jamais vraiment. mais quand il s’agit de valeur, en particulier tout ce qui est lié à $PIXEL , cela ne se manifeste pas de la même manière.
ça apparaît… de manière conditionnelle.
et cette condition ne semble pas directement liée à l’effort. elle semble liée à la capacité du système à le soutenir à ce moment-là.
c’est ce changement.
au lieu de limiter le gameplay, Pixels limite la conversion.
vous pouvez rester dans la boucle autant que vous le souhaitez, mais transformer cette activité en valeur réelle n’est pas toujours disponible. pas bloqué, juste… pas mis en avant.
et c’est ce que fait réellement RORS.
ce n’est pas juste une question de mesurer l’équilibre entre les récompenses et la valeur du système.
c’est l’imposer.
quand le système est sain, les récompenses apparaissent plus clairement. quand il est sous pression, elles ne disparaissent pas… elles cessent juste de vous atteindre.
donc ces moments où le tableau semble vide, ou quand rien ne “frappe” vraiment, ne semblent plus aléatoires.
ils semblent comme le système qui se retient.
ce qui signifie que gagner dans Pixels n’est pas juste une question de faire plus.
c’est une question d’être à l’intérieur du système aux moments où il peut réellement vous soutenir.
RORS ne vous dit pas à quel point vous avez bien joué.
il décide si ce que vous avez fait peut se transformer en valeur ou non.
@Pixels $PIXEL #pixel