quatre années de données de production. des centaines de millions de récompenses. des milliers d'expériences à travers des systèmes de jeux en direct.
c'est sur cela que l'économiste de jeu AI @Pixels a été formé avant que le moindre studio externe ne l'ait touché.
tous les modes d'échec qui tuent les économies de jeux Web3. des bots, des quêtes agricoles, un mauvais ciblage, des boucles de récompenses qui détruisent la valeur. le système a appris de tout cela à l'intérieur de Pixels en premier.
ce jeu de données accumulé est le fossé. chaque nouveau studio qui s'intègre y ajoute. l'IA s'améliore plus il y a de jeux qui fonctionnent dessus.
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