Pour commencer, je ne suis pas là pour décourager, je joue encore moi-même. Mais hier, un frère dans la guilde m'a demandé : "Est-ce qu'il est encore temps de louer un terrain pour booster Yieldstone Press ?" Je lui ai dit de ne pas se précipiter, que j'allais d'abord examiner les données.
Il est intéressé par un petit terrain, le loyer est vraiment bon marché, moins d'un dollar par jour. Mais le problème arrive — le mécanisme VIP de Pixels est, pour être honnête, assez astucieux, au point de rendre les choses un peu trompeuses. La qualification VIP est liée au plus ancien ID de terrain, pas à ton portefeuille. Qu'est-ce que ça veut dire ? Si tu loues un nouveau terrain, tu dois attendre 14 jours pour activer le VIP. Si tu as déjà un terrain loué qui expire demain, désolé, le nouveau terrain repart pour un nouveau compte à rebours. Tu veux éviter les interruptions ? Loue deux terrains en chevauchant pendant quinze jours. J'ai fait le calcul pour ce gars, il voulait initialement louer pour 30 jours, mais pour garder le VIP, il doit en réalité payer pour 45 jours, et les 15 jours supplémentaires, il n'a quasiment pas utilisé son terrain de secours. Il a dit une grande vérité : "Je pensais que j'économisais de l'argent, en fait, je payais pour un terrain inutilisé."
Ce qui est encore plus compliqué, c'est le gameplay de Yieldstone Press lui-même. Une grande terre peut accueillir 4 Press, une petite seulement 2, mais ces Press ne peuvent pas être placés sur Speck — tu sais, ces terrains de base que tu peux obtenir sans débourser un centime. En d'autres termes, les joueurs sans investissement ne peuvent même pas toucher au Chapitre 3, ils doivent d'abord louer de la terre. Louer de la terre coûte de l'argent, attendre le VIP prend du temps (ou payer des frais de location supplémentaires), acheter un Kit représente aussi un coût. J'ai fait un petit calcul, pour vraiment faire un tour sérieux sur Yieldstone, le seuil d'entrée se situe déjà autour de quelques dizaines de dollars. Ce n'est pas que ce soit impossible de dépenser cette somme, mais il faut que tu sois conscient de combien tu peux espérer récupérer.
J'ai pris le temps de vérifier les données du pool de récompenses de Bountyfall. La Saison 1 a un total de 50 000 PIXEL, à son prix actuel, ça ne vaut pas plus que quelques milliers de dollars. Plus de 1700 guildes se partagent ça, et les quelques grandes vont récupérer plus de 70 %. Les autres guildes, les petites, risquent de ne même pas couvrir leurs frais de gas. Luke a dit précédemment que pour le Chapitre 3, il fallait qu'on gagne plus d'1 dollar pour chaque dollar investi, je crois qu'il est sincère, mais sincérité ou pas, les maths, c'est autre chose. Le pool de récompenses est limité, plus il y a de participants, plus le retour unitaire est dilué. Ce n'est pas que le projet soit mauvais, c'est juste la règle de base des jeux de liquidité.
Prenons l'exemple de Stardew Valley — l'argent que tu gagnes en cultivant, tu l'utilises directement pour acheter des terres, pas de location compliquée. Dans Runescape, un abonnement mensuel, tu payes et tu as tout accès, pas de 'ID de terre lié au VIP'. Le système de Pixels, comment dire, il permet effectivement d'avoir une réelle demande de location pour la terre, c'est l'avantage du Web3, mais en même temps, il laisse l'incertitude aux joueurs. Tu planifies sérieusement un délai de grâce de 14 jours, et à cause d'une vieille terre qui arrive à expiration, le VIP dit que c'est terminé, ce genre d'expérience ne se voit presque jamais dans les jeux traditionnels.
Donc, mon conseil est très simple, ce n'est pas forcément juste, mais au moins c'est ce que je prévois de faire :
D'abord, avant de louer de nouvelles terres, vide ton portefeuille de toutes les vieilles terres qui arrivent à expiration. Ne laisse pas de traces, ne pense pas 'il reste encore deux jours', un VIP en rupture, c'est pire que de ne pas avoir de terre. Deuxièmement, ne prends pas des décisions basées sur le pool de récompenses total de la Saison 1, ce chiffre a l'air énorme, mais divise-le par 1700 et multiplie par ton coefficient de contribution, et tu vas voir les choses différemment. Troisièmement, si tu veux vraiment essayer Yieldstone Press, je te conseille de te regrouper avec d'autres dans la guilde — laisse les autres fournir la terre, et toi, fournis Press ou Kit, et négocie le partage des gains. Agir seul sous ce système de location peut rapidement se transformer en travailler pour le propriétaire.
Pour être honnête, je ne dis pas que Pixels ne peut pas être intéressant, moi-même j'y suis. Mais les jeux Web3 ont un vieux problème : quand tu loues, tu trouves ça pas cher, mais en cours de route, tu réalises que tu ne peux plus te le permettre. Je dis ça pour moi, mais ça peut servir de rappel aux frères. Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le faire savoir, de toute façon, ma calculatrice est toujours à portée de main.@Pixels #pixel $PIXEL 

