Honnêtement, je suis aussi un vieux de la vieille qui a vécu plusieurs cycles haussiers et baissiers dans le monde des jeux blockchain. Récemment, tout le monde parlait de la mise en jeu de @Pixels alors j'ai décidé de tester avec quelques comptes secondaires. Au début, je pensais que c'était juste une autre de ces stratégies classiques de verrouillage et de minage, c'est-à-dire miser des tokens et attendre chaque jour pour récupérer des miettes avant de voir le dump. Mais après deux mois de jeu, j'ai réalisé que ce n'était pas si simple. Les récompenses que j'ai obtenues avec mon compte principal et ceux que j'utilisais juste pour le farming passif n'étaient pas seulement différentes en quantité, mais le timing des déclenchements des récompenses était complètement décalé. Plus tard, je suis allé fouiller dans la documentation de développement de Pixel et j'ai découvert que ce n'était pas une question de probabilité aléatoire, mais que Pixel avait intégré ce moteur appelé Stacked.

Après avoir bien réfléchi, je réalise que cela bouleverse vraiment notre compréhension des modèles économiques des jeux blockchain. Avant, les équipes de projet ajustaient les modèles économiques à l'aveugle, aujourd'hui quand la pression de vente des tokens est forte, ils réduisent les gains, et demain, si l'activité est faible, ils lancent une double activité, donnant l'impression de jongler sans véritable stratégie. Mais Stacked a directement intégré un économiste IA dans la base de Pixel. Stacked ne se préoccupe pas des taux de rétention globaux mais se concentre sur mes données d'opération très spécifiques. Par exemple, Stacked enregistre combien de temps j'ai passé sur le tutoriel ou si mes amis que j'ai invités jouent vraiment. Une fois ces données agrégées, cette IA peut me donner un aperçu. Ensuite, Stacked commence à faire des tests discrètement. Parfois, si Stacked pense que je suis un ancien joueur sur le point de partir, il m'envoie plus de gemmes quand je suis bloqué, et d'autres fois, si Stacked voit que je joue intensément, il réduit mes gains pour me forcer à compléter d'autres missions. En fait, c'est un système de récompenses dynamiques.

Et j'ai découvert que le point le plus redoutable de ce moteur est la logique anti-fraude de Stacked. Avant, on pouvait simplement utiliser un bot ou un générateur de comptes pour exploiter un projet. Mais l'anti-fraude de Stacked n'est pas aussi simple que de remplir un captcha ; Stacked est lié au comportement des joueurs. Les comptes utilisés uniquement pour farmer, en raison de leur comportement trop uniforme, sont facilement considérés comme un trafic invalide et exclus. Seuls les comptes qui suivent les indicateurs de Stacked peuvent survivre et obtenir des récompenses. En fait, Pixel est en train de créer une véritable conversion de rétention.

En comprenant cette logique, je suis allé voir le système de double staking de Pixel et tout m'a semblé évident. Pixel n'a pas opté pour une approche uniforme, mais a divisé le staking en deux types : sur la chaîne et dans le jeu. Le staking sur la chaîne, c'est quand je mets volontairement des PIXEL, même s'il n'y a pas de seuil, mais je dois attendre un délai de 72 heures pour retirer, ce qui bloque directement les profiteurs qui entrent et sortent rapidement. Le staking dans le jeu est un peu plus confortable, il suffit que j'aie été actif avec mon portefeuille pendant les trente derniers jours, et le système de Pixel calcule automatiquement ma participation aux récompenses, qui sont directement envoyées à ma boîte mail dans le jeu. Pixel a aussi créé un token spécial appelé vPIXEL, utilisé pour couvrir les dépenses dans le jeu. Si je possède des NFT de terrain, Pixel peut me donner un bonus de 10% sur ma base d'investissement, mais avec un plafond fixé à 100 000. En fait, c'est Pixel qui a bien calculé avec l'IA pour que ça ait du sens d'avoir du terrain tout en empêchant les gros investisseurs de siphonner indéfiniment grâce au bonus.

Plus tard, j'ai compris pourquoi Pixel a décidé de sortir Stacked comme un service B2B pour d'autres studios. En gros, faire des jeux coûte énormément d'argent, surtout pour acheter des publicités sur des plateformes traditionnelles, et souvent, l'argent dépensé attire seulement des profiteurs. La méthode de Stacked est de garder cet argent qui aurait dû aller aux plateformes pour le transformer directement en gains PIXEL pour les joueurs. Tant qu'il y a d'autres jeux prêts à intégrer ce SDK, ils pourront utiliser cette IA pour distribuer de l'argent de manière précise. Les joueurs reçoivent de l'argent réel, les studios obtiennent des données d'activité réelles, et tout le monde reste dans son propre écosystème sans fuites de données privées. PIXEL devient ainsi un centre de règlement inter-jeux.

Cela dit, peu importe à quel point le modèle est bien écrit, il faut voir s'il y a des gens prêts à payer. Actuellement, il y a trop de narrateurs dans le cercle des jeux Web3, et bien que la solution Stacked puisse théoriquement transformer une économie de type Ponzi en un véritable cycle d'argent publicitaire, cela dépend énormément du nombre de jeux périphériques prêts à investir de l'argent réel. Si ça ne prend pas d'ampleur, Pixel reste un cercle fermé qui tourne sur lui-même. C'est pourquoi, même si j'ai engagé tous mes PIXEL dans le staking, je reste en mode attente sans ajouter aveuglément à ma position. Après tout, dans le monde des cryptos, jouer avec une économie qui semble parfaite peut être explosé par une crise de liquidité imprévisible. Gérer correctement son portefeuille est plus important que de comprendre un millier de moteurs.