Optimisation de la plateforme Stacked : l'offre actuelle est toujours ajoutée manuellement par l'équipe, avec un plan futur pour introduire un mécanisme de « proxy », permettant aux utilisateurs de la communauté de créer et d'ajouter des offres de valeur de manière autonome ; à long terme, un classement, des récompenses réelles en USDC, ainsi qu'un magasin intégré seront lancés pour inciter les joueurs à « dépenser » leurs gains plutôt que de les retirer directement, réalisant ainsi un écosystème économique on-chain.

Stratégies d'acquisition et de rétention des utilisateurs : Chubkins est déjà en phase d'accès anticipé aux États-Unis et s'apprête à s'étendre aux Philippines et au Brésil, en tant que projet hybride web2+web3, visant à apprendre comment attirer et retenir des utilisateurs non natifs du crypto.

Améliorations du démarrage de jeu @Pixels : pas seulement un simple tutoriel, mais un lancement d'une expérience d'entrée hybride plus complète, aidant les utilisateurs qui n'aiment pas le web3 à s'intégrer plus rapidement, augmentant ainsi le taux de rétention global.

Le système Land sera bientôt mis à jour : de nouvelles fonctionnalités devraient être lancées la semaine prochaine -- le Land Manager pourra ajouter ou prolonger la durée des espaces de niveau 5, optimisant ainsi l'expérience de gestion des fermes/terrains.

Dans l'ensemble, la question de savoir comment survivre dans un marché baissier tout en élargissant la base d'utilisateurs reste très réaliste, qu'en penses-tu ?

#pixel $PIXEL
期待Pixels游戏的下个“新阶段”更新
78%
游戏经济系统最需要改进
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