Quand j'ai entendu parler pour la première fois de « économie possédée par les joueurs », je pensais que ça voulait juste dire posséder des objets.

Genre ok… tu as des actifs, peut-être que tu peux les vendre, c'est tout.

Mais après avoir passé du temps dans différents jeux Web3, j'ai commencé à sentir que cette idée est un peu plus grande que ça.

Dans la plupart des jeux auxquels j'ai joué avant, tu ne possèdes vraiment rien au sens réel. Tu passes du temps, tu construis des progrès, mais si tu arrêtes de jouer, tout reste là. Tu n'influences rien au-delà de ton propre compte.

Avec @Pixels , je ne dis pas que c'est totalement « possédé par les joueurs » ou quoi que ce soit dans ce genre.

Mais ça se sent un peu différent en jouant.

J'ai remarqué que ce que je fais à l'intérieur du jeu ne semble pas isolé. Ça ressemble à une partie de quelque chose de partagé. Comme la façon dont les gens jouent, sur quoi ils se concentrent, à quel point les choses sont actives... tout ça se connecte au tableau d'ensemble.

Même les petites choses.

Parfois, je me connecte juste pour ajuster quelques trucs, sans vraiment penser aux récompenses. Et ça ne ressemble pas juste à accomplir des tâches, ça se sent comme si je construisais lentement quelque chose qui existe à l'intérieur d'un système plus large.

C'est difficile à expliquer, mais ça se sent différent du cycle habituel « faire une tâche → obtenir une récompense → partir ».

Puis il y a $PIXEL.

Au début, je l'ai regardé comme tout autre token à gagner, peut-être à vendre. Mais en jouant, je me suis surpris à l'utiliser plus que je ne l'avais prévu. Pas de manière forcée, juste naturellement comme partie du progrès.

Et ça change un peu la façon dont tu y penses.

Ça ne semble pas complètement séparé du jeu.

Si ça continue d'expanser comme si plus de systèmes ou même d'autres jeux s'y connectaient, alors ce n'est plus juste une récompense. Ça commence à devenir quelque chose qui relie tout ensemble.

Je ne dis pas que c'est complètement en train de se produire encore.

Mais on dirait que ça va dans cette direction.

Aussi, quelque chose que je ne m'attendais pas, c'est que je ne me sens pas juste comme un « joueur » ici tout le temps. Certains jours, je joue juste tranquillement, d'autres jours je pense plus à comment améliorer les choses, comment mieux utiliser les ressources.

On dirait que c'est plus impliqué.

Pas d'une manière compliquée... juste moins passive.

Bien sûr, c'est encore tôt. J'ai vu des projets avoir l'air bien au début puis changer plus tard. Donc je ne suppose rien pour l'instant.

Mais comparé à d'autres jeux que j'ai essayés, ça ne semble pas être uniquement centré sur le gameplay.

On dirait que ça essaie lentement de construire quelque chose où les joueurs font réellement partie de son fonctionnement.

Et si ça arrive vraiment, c'est un tout autre type de jeu.

$PIXEL

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