Je réfléchis constamment à quelque chose qui se passe dans le marché de Pixels que les manuels d'économie du monde réel ont en fait prédit, mais que personne dans le gaming Web3 n'aborde franchement.

Des recherches sur EVE Online ont montré que les taux de chômage dans le monde réel affectaient directement la manière dont les joueurs échangeaient dans les économies virtuelles. Un chômage plus élevé poussait les joueurs à trader de manière plus prudente et efficace dans le jeu. Le marché virtuel n'était pas séparé des conditions du monde réel. C'était un reflet de celles-ci.

Je remarque le même schéma dans Pixels. Pendant les périodes de déclin plus large du marché crypto, les prix des $PIXEL actifs se compressent non pas parce que le jeu a changé, mais parce que la pression économique du monde réel sur les bases de joueurs d'Asie du Sud-Est — le démographique le plus actif de Pixels — modifie simultanément leur appétit au risque.

Cela signifie que le marché virtuel de Pixels n'est pas vraiment une économie fermée. Il respire avec les conditions financières du monde réel d'une manière que la conception de la tokenomics n'a jamais totalement prise en compte. Je trouve cette dépendance invisible plus structurellement significative que n'importe quelle mise à jour du jeu.

Le marché fixe ses propres règles. Le monde réel les écrase discrètement de toute façon.

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