Tout le monde applaudit. Pas moi.

J'ai déjà vu ce film... et ça ne se termine pas bien.

Pixels est en train de décoller, profitant de la solution "sans friction" de Ronin comme si ça suffisait à régler le problème d'échelle. Ça ne le fait pas.

C'est la victoire facile. La vraie pression est hors chaîne, enfouie dans la logique serveur dont personne ne se vante.

Je me souviens avoir observé un système, une fois, fluide, impeccable… jusqu'à ce que le trafic explose.

Puis tout a commencé à ramer en même temps. Pas progressivement. Violent.

C'est le risque ici.

Ce n'est pas RPC. Jamais ça ne l'a été. C'est la pression mémoire à l'intérieur de la boucle de jeu, où des milliers d'actions se percutent dans le même souffle.

Ajoutez des scripts, de la fausse concurrence… ça devient vite le bazar.

En ce moment ? Ça semble correct.

Mais poussez-le 10x, et les millisecondes commencent à décider des gagnants.

Alors dites-moi… quand Pixels sera vraiment saturé, est-ce que ça va évoluer ou est-ce que ça va craquer ?

@Pixels $PIXEL #pixel