Je n'ai pas trop fait attention à la métrique au début. Le retour sur les dépenses de récompense sonnait juste comme une manière plus propre de mesurer l'efficacité. Les récompenses sortent, les revenus reviennent, compare les deux. Assez simple.
#pixel
En surface, ça semble être le genre de chose que chaque système devrait suivre.
Mais plus je m'y suis attardé, plus cela a commencé à changer ma façon de voir toute la structure.
Parce que si tu cadres les récompenses comme des dépenses publicitaires, alors les joueurs commencent à ressembler moins à des participants et plus à... du trafic. Pas de manière négative, juste dans la façon dont la valeur est mesurée. Les actions ne concernent plus seulement le progrès ou le plaisir. Elles deviennent des signaux liés au retour.
Et cela change ce que signifie 'bon comportement'.
J'ai commencé à remarquer comment certaines actions semblent porter plus de poids que d'autres. Pas parce qu'elles sont plus amusantes ou engageantes, mais parce qu'elles nourrissent probablement le système de manière plus efficace. Vous ne voyez pas la métrique directement, mais vous ressentez sa présence dans ce qui est renforcé.
Les joueurs réagissent de petites manières.
Ils répètent ce qui fonctionne. Ils dérivent vers des boucles qui semblent plus 'valables'. Pas nécessairement parce qu'ils comprennent le système, mais parce que le système les pousse discrètement là. Avec le temps, ces micro-décisions commencent à s'aligner.
Ça ne ressemble plus à un jeu sans fin.
Plutôt comme un mouvement guidé.
C'est là que se trouve la tension pour moi.
Si l'objectif est de pousser le RORS au-dessus de 1.0, alors les récompenses ne sont pas juste des incitations. Ce sont des investissements qui doivent rapporter de la valeur. Et si c'est le cas, alors chaque action de joueur est évaluée, directement ou indirectement, sur son apport à cette boucle.
Ce qui me fait me demander ce qui arrive aux parties qui ne le font pas.
Les actions plus lentes. Les chemins moins efficaces. Les choses que les gens font juste parce qu'ils les apprécient, même si elles ne 'perform' pas bien.
De viennent-elles moins visibles avec le temps ?
Moins soutenues ?
Ou les joueurs s'éloignent naturellement d'eux parce que le système ne réagit pas aussi fortement ?
Je ne pense pas que cela se montre dans un seul chiffre comme le RORS. La métrique peut s'améliorer, mais la forme du comportement en dessous peut changer de manière plus difficile à voir.@Pixels
Peut-être que c'est le compromis.
Un système qui devient plus efficace pour transformer les récompenses en revenus pourrait aussi devenir plus sélectif sur le type de jeu qu'il encourage.
Je ne suis pas sûr si c'est un problème ou juste une direction.
Je continue juste à remarquer quelles actions semblent plus vivantes à l'intérieur du système...
et lesquelles cessent lentement de résonner.$PIXEL
