Et la plupart des gens dorment encore dessus.
Laissez-moi vous expliquer ce qu'est vraiment « Stacked » 👇
Pixels a commencé comme l'un des plus grands jeux de farming Web3.
Mais Stacked change complètement la direction.
Ce n'est plus juste un jeu.
Ça devient un écosystème.
Stacked = une couche de récompense unifiée à travers les jeux.
Pas seulement jouer → gagner.
Mais :
• Jouer
• Compléter des missions
• Construire des séries
• Gagner dans plusieurs jeux
• Retirer au même endroit
Simple en surface.
Très complexe en dessous.
Voici où ça devient intéressant :
Tous les joueurs ne sont pas traités de la même manière.
Stacked suit comment VOUS jouez…
Puis ajuste les missions et les récompenses en fonction de votre comportement.
Fini le grinding générique.
Et contrairement aux systèmes Web2 typiques :
Vos données ne sont pas vendues.
Il reste dans le système → utilisé uniquement pour optimiser :
• Récompenses
• Correspondance
• Expérience joueur
C’est un grand changement.
Maintenant, parlons de la vraie arme :
Couche d'IA.
Stacked construit essentiellement un économiste de jeu IA.
Cela aide les studios à répondre :
• Pourquoi les joueurs quittent
• Ce qui les garde actifs
• Où les récompenses sont inefficaces
C'est ÉNORME pour le design de jeu.
Pour les joueurs, c'est simple
Télécharger → Jouer → Gagner → Retirer
Mais pour les studios, c’est un système backend complet :
• Suivi
• Logique de récompense
• Détection de fraude
• Paiements
• Optimisation
C'est une infrastructure.
Et les chiffres ?
• 5M+ joueurs actifs
• $200M+ de récompenses distribuées
• $25M+ d'impact sur les revenus
Ce n'est pas une théorie.
Ça fonctionne déjà.
Maintenant, la vue d'ensemble :
Les studios de jeux dépensent DES MILLIARDS pour l'acquisition d'utilisateurs.
Stacked modifie le modèle :
Au lieu de payer des publicités →
Payer directement les joueurs.
Suivez tout.
Optimisez le ROI.

est toujours le cœur.
Mais le système évolue :
De → jeton de jeu unique
À → couche de récompense à l'échelle de l'écosystème
Plus de jeux = plus de demande.
C'est l'idée clé :
Stacked n’essaie pas de construire “un meilleur jeu”
Il essaie de devenir :
L'infrastructure de récompense pour le gaming Web3.
Jouer
Créer
Gagner
Retirer
Mais derrière tout ça…
Il y a un système qui apprend à vous garder en jeu.
La plupart des gens voient Pixels comme un jeu. Ils ratent le gros coup. 🔥
