Pourquoi jouer avec des amis donne à Pixels un type de traction quotidienne plus doux

Je perçois les jeux décontractés différemment lorsqu'ils donnent aux gens une raison de rester près les uns des autres. Pas toujours pour concurrencer. Pas toujours pour chasser quelque chose. Parfois, c'est juste le sentiment que d'autres joueurs sont là, faisant leurs petites affaires.

C'est la partie de Pixels à laquelle je pense aujourd'hui. Je n'ai pas trouvé de mise à jour confirmée plus récente qui se sente plus forte que le récent mouvement Ronin ou la campagne CreatorPad déjà couverte, donc je reste sur un angle plus intemporel. Pixels est un jeu social décontracté Web3 alimenté par le réseau Ronin, construit autour de l'agriculture, de l'exploration, de la création et du jeu en monde ouvert. Binance Research décrit Pixels autour de l'agriculture, de l'exploration et de la création sur Ronin, tandis que le site officiel de Pixels parle de maîtriser des compétences, de jouer avec des amis et de construire des communautés.

Ce qui me frappe, c'est comment « jouer avec des amis » change la sensation d'un gameplay simple. Une culture reste une culture. Une tâche reste une tâche. Mais quand d'autres joueurs sont à proximité, ces actions semblent moins vides. On commence à remarquer des habitudes, des noms, des espaces et de petits motifs.

Le côté Web3 s'intègre discrètement à cela à travers la propriété, l'identité, la terre et les actifs numériques. Ronin soutient cette couche, mais le jeu semble meilleur lorsque la partie sociale vient en premier.

Pixels est encore en évolution, et tout le monde ne se connectera pas tout de suite à cette traction sociale plus lente. Mais je pense que des personnes familières peuvent rendre un monde simple plus facile à retrouver.

Toujours à remarquer les coins amicaux autour de $PIXEL #pixel @Pixels