Je commence vraiment à penser que le partenariat avec @Pixels n'est pas là pour "coopérer", mais plutôt pour "rectifier les comptes".
Beaucoup de collaborations dans l'écosystème semblent très animées.
On accroche des logos, on sort des affiches, on crée des synergies, et de l'extérieur, on a l'impression que le gâteau s'agrandit.
Mais le problème, c'est que la plupart des collaborations restent superficielles — le projet arrive, la hype est là, mais la plateforme n'a pas vraiment gagné en valeur.
Parce que les parties ne sont pas sur la même longueur d'onde.
Pour @Pixels , je donnerai un peu plus d'importance.
Ce n'est pas juste parce que tu veux participer, mais il faut avoir des objectifs RORS clairs, des données ouvertes à l'intégration, au moins une capacité de monétisation de 2% de l'usage mensuel payant, et être prêt à intégrer $PIXEL et $vPIXEL dans le système de récompenses, en redistribuant les revenus au pool de staking. À l'avenir, le studio pourra également obtenir des UA gratuits proportionnels au staking communautaire, des outils anti-fraude et d'optimisation LTV, ainsi qu'une visibilité de collaboration pour plus de 300 000 participants dans l'écosystème.
Ce que je reconnais particulièrement dans ce design, c'est qu'il ne s'agit pas de collecter des "projets", mais de rassembler des "résultats d'exploitation qui peuvent être comptabilisés de manière unifiée".
En d'autres termes, intégrer des projets n'est pas juste pour remplir une liste d'écosystème,
mais pour permettre à différents jeux d'être comparés sous le même ensemble de tokens, de données et de logique de retour de revenus.
Cela va complètement changer la position de $PIXEL .
Ce ne sera plus juste un token principal de jeu,
mais commencera à agir comme une mesure commune de rectification des comptes dans tout l'écosystème.
Qui mérite de continuer à être promu,
ce n'est pas une histoire qu'on raconte,
mais quelque chose qui se calcule lentement.
@Pixels $PIXEL #pixel
Beaucoup de collaborations dans l'écosystème semblent très animées.
On accroche des logos, on sort des affiches, on crée des synergies, et de l'extérieur, on a l'impression que le gâteau s'agrandit.
Mais le problème, c'est que la plupart des collaborations restent superficielles — le projet arrive, la hype est là, mais la plateforme n'a pas vraiment gagné en valeur.
Parce que les parties ne sont pas sur la même longueur d'onde.
Pour @Pixels , je donnerai un peu plus d'importance.
Ce n'est pas juste parce que tu veux participer, mais il faut avoir des objectifs RORS clairs, des données ouvertes à l'intégration, au moins une capacité de monétisation de 2% de l'usage mensuel payant, et être prêt à intégrer $PIXEL et $vPIXEL dans le système de récompenses, en redistribuant les revenus au pool de staking. À l'avenir, le studio pourra également obtenir des UA gratuits proportionnels au staking communautaire, des outils anti-fraude et d'optimisation LTV, ainsi qu'une visibilité de collaboration pour plus de 300 000 participants dans l'écosystème.
Ce que je reconnais particulièrement dans ce design, c'est qu'il ne s'agit pas de collecter des "projets", mais de rassembler des "résultats d'exploitation qui peuvent être comptabilisés de manière unifiée".
En d'autres termes, intégrer des projets n'est pas juste pour remplir une liste d'écosystème,
mais pour permettre à différents jeux d'être comparés sous le même ensemble de tokens, de données et de logique de retour de revenus.
Cela va complètement changer la position de $PIXEL .
Ce ne sera plus juste un token principal de jeu,
mais commencera à agir comme une mesure commune de rectification des comptes dans tout l'écosystème.
Qui mérite de continuer à être promu,
ce n'est pas une histoire qu'on raconte,
mais quelque chose qui se calcule lentement.
@Pixels $PIXEL #pixel